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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 16.5 小时
发布于:2020 年 2 月 22 日 上午 5:09
什么都学了点的大杂烩。
非常耗时间,但是体验并不好。
战斗体验尤其差,设计也不合理。
首先,弹反的收益太低,花里胡哨的甚至是负收益。
一般来说,ACT游戏,高风险等于高收益,这个完美弹反只是自动反击多了一刀,高难度真没啥意义。
就算点了天赋,减了后续伤害,意义在哪呢?霸体硬刚么?
其次,没有连招,打斗手感极其差劲。轻重攻击的设计不知道有啥意义,如果说是为了简单,XXXX就完事了,那么至少给XXXX加一个挑空之类的动作吧?甚至说,重攻击打到敌人身上要有个高硬直吧?啥都没有你搞这么多花里胡哨的干啥呢? 还有轻重攻击之间的切换连招呢?XYYY以及XXYYYY,没了??
再次,BOSS设计不合理,大蝎子全程手柄在震动,不知道想表现什么。
缙云也是全程霸体,只能猥琐死。毫无快感。
剧情就不多说了,不是我的菜,不过这个比较主观。
什么都学了点的大杂烩。 非常耗时间,但是体验并不好。 战斗体验尤其差,设计也不合理。 首先,弹反的收益太低,花里胡哨的甚至是负收益。 一般来说,ACT游戏,高风险等于高收益,这个完美弹反只是自动反击多了一刀,高难度真没啥意义。 就算点了天赋,减了后续伤害,意义在哪呢?霸体硬刚么? 其次,没有连招,打斗手感极其差劲。轻重攻击的设计不知道有啥意义,如果说是为了简单,XXXX就完事了,那么至少给XXXX加一个挑空之类的动作吧?甚至说,重攻击打到敌人身上要有个高硬直吧?啥都没有你搞这么多花里胡哨的干啥呢? 还有轻重攻击之间的切换连招呢?XYYY以及XXYYYY,没了?? 再次,BOSS设计不合理,大蝎子全程手柄在震动,不知道想表现什么。 缙云也是全程霸体,只能猥琐死。毫无快感。 剧情就不多说了,不是我的菜,不过这个比较主观。
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