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古剑奇谭(GuJian)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 119.3 小时 (评测时 25.4 小时)
发布于:2020 年 12 月 25 日 上午 2:46
10年 购买的实体版
反激活机制特别不爽
十年后再来补票
说说当初的体验
游戏特色和创新:
1,星蕴系统,角色自由成长的加点系统。每个角色都有各自不同的星蕴图,议决自由加点可以获得五行法术技能、特技与不同的属性。
2,装备、物品兑换系统,议决打怪和其他途径(宝箱、剧情)获取到的物品可以议决NPC那里换到属性和能力更好的物品或装备,而这次换到的物品和装备有可能又成为兑换更高等级物品的质料。永去仙籍,不得轮回,永世孤寂。
3,侠义榜系统,这里可以议决揭榜而完成不同等级的侠义任务、获得金钱、物品、装备甚至行动点数和特殊技能古剑奇谭。而有些高等级的任务对手并不是方便与之对付的。这就要看你的智慧了!同时侠义榜的奖励有时间也是超乎想象的好!是一个很有意思的系统。
4,烹饪系统,议决在不同的城镇地区可以买到食谱并搜取不同的食材来举行烹饪,烹饪获得的食品会比药品效果好很多,并且有的附属物品还会是很好的攻击物品。另外喂食灵兽也必要烹饪品来规复灵力古剑奇谭。
5,血契灵兽系统,游戏中有一些特殊的场景和物品必要特殊的能力办到,这时间得到的灵兽可以派上用场,并且灵兽升级以后还会送给你神秘的礼物,灵兽都很调皮和可爱,细心的照顾它们,很不错!
6,家园系统,桃花谷家园中可以种植各种蔬菜、花卉劳绩烹饪的质料。荷塘中也可以劳绩鱼、虾螃蟹等物品。另有家园改造的功能,唯一遗憾的是与游戏中其他系统联系不大,并且家园改造也很费钱。。可能有些喜爱收藏的玩家比较喜欢这个系统吧古剑奇谭。
7,书信与博物系统,书信可以收到各地朋侪的问候与侠义榜张榜人发来的感谢信,打开有时会有很好的奖励。并且从中能获取到很有用的资讯和丰富的知识。博物系统记录了你遇到过的各种敌人,灵,仙,妖,鬼,人,兽,BOSS等。必要刷东西可以查看博物寻得各种不同的怪掉什么东西,做到有的放矢。
8,成就系统,议决达成游戏中的某种特定条件来达到各种成就。从而满足玩家的成就感。有些成就照旧很有意思的事情。
然而,他们原本同属于那个遭受天罚的仙人——太子长琴。
类似于其他游戏的“天赋”系统却又有所不同,因为五行的选择完全是自愿的,只不外每个人的五行属性的根基不同而已。大概这个世界最初是为第一个故事而生,但是,当初代《古剑奇谭》剧情的方向基本确定以后,致力于架构和整理世界观的企划们,本着要将《古剑奇谭》发展成一款系列作品的原则,极尽可能地完善和加强世界配景的设定,使之可以或许为系列作以后的故事提供足够的剧情、乃至于系统配景方面的支撑。有些组合计招式非常华丽。很有欣赏价值。
9,技能组合系统,多种不同技能的组合可以合成组合计造成更强的攻击招式古剑奇谭。在遭遇特殊BOSS战的时间,可以重置星蕴来获取不同的属性与技能从而过关。这也是很有意思的值得玩家思考和发挥想象力的地方。
10,剧情,如果100分是满分,剧情可以给120分!不多说,自己体会去。另外游戏的配景音乐和配乐非常出彩。
游戏的不足之处:
bug非常多,不,应该是非常非常太多太多。。。。并且很多都是很严重的bug,比如切换场景非常卡、人物卡死、跳出系统等严重问题!小bug就更不计其数了,即使当前的1.16版本也没能改变多少古剑奇谭。没有颠末仔细的调试好像,很多都是急忙赶工的痕迹。战斗系统太枯燥,节奏比较慢。。无语。很多时间每每费了很永劫间网络任务物品完成以后的奖励竟然是一些很普通的烹饪质料。日期长了觉得千篇一律没有意思了,希望回合制游戏可以或许有所创新立意!支线任务比较少,并且奖励不够多。人物性格刻画的不够深刻古剑奇谭。尤其是主角屠苏和晴雪。了局有些仓促,可能是DLC做准备也未可知。
但是瑕不掩瑜,古剑仍然是近几年位数不多的国产优秀RPG游戏之一。至少除去bug的因素要强于近几年的轩辕剑系列。毕竟轩辕剑的很多系统为玩家所熟知,玩得有点麻木。。古剑的一些特色系统照旧很有新鲜感和自由度的。
10年 购买的实体版 反激活机制特别不爽 十年后再来补票 说说当初的体验 游戏特色和创新: 1,星蕴系统,角色自由成长的加点系统。每个角色都有各自不同的星蕴图,议决自由加点可以获得五行法术技能、特技与不同的属性。 2,装备、物品兑换系统,议决打怪和其他途径(宝箱、剧情)获取到的物品可以议决NPC那里换到属性和能力更好的物品或装备,而这次换到的物品和装备有可能又成为兑换更高等级物品的质料。永去仙籍,不得轮回,永世孤寂。 3,侠义榜系统,这里可以议决揭榜而完成不同等级的侠义任务、获得金钱、物品、装备甚至行动点数和特殊技能古剑奇谭。而有些高等级的任务对手并不是方便与之对付的。这就要看你的智慧了!同时侠义榜的奖励有时间也是超乎想象的好!是一个很有意思的系统。 4,烹饪系统,议决在不同的城镇地区可以买到食谱并搜取不同的食材来举行烹饪,烹饪获得的食品会比药品效果好很多,并且有的附属物品还会是很好的攻击物品。另外喂食灵兽也必要烹饪品来规复灵力古剑奇谭。 5,血契灵兽系统,游戏中有一些特殊的场景和物品必要特殊的能力办到,这时间得到的灵兽可以派上用场,并且灵兽升级以后还会送给你神秘的礼物,灵兽都很调皮和可爱,细心的照顾它们,很不错! 6,家园系统,桃花谷家园中可以种植各种蔬菜、花卉劳绩烹饪的质料。荷塘中也可以劳绩鱼、虾螃蟹等物品。另有家园改造的功能,唯一遗憾的是与游戏中其他系统联系不大,并且家园改造也很费钱。。可能有些喜爱收藏的玩家比较喜欢这个系统吧古剑奇谭。 7,书信与博物系统,书信可以收到各地朋侪的问候与侠义榜张榜人发来的感谢信,打开有时会有很好的奖励。并且从中能获取到很有用的资讯和丰富的知识。博物系统记录了你遇到过的各种敌人,灵,仙,妖,鬼,人,兽,BOSS等。必要刷东西可以查看博物寻得各种不同的怪掉什么东西,做到有的放矢。 8,成就系统,议决达成游戏中的某种特定条件来达到各种成就。从而满足玩家的成就感。有些成就照旧很有意思的事情。 然而,他们原本同属于那个遭受天罚的仙人——太子长琴。 类似于其他游戏的“天赋”系统却又有所不同,因为五行的选择完全是自愿的,只不外每个人的五行属性的根基不同而已。大概这个世界最初是为第一个故事而生,但是,当初代《古剑奇谭》剧情的方向基本确定以后,致力于架构和整理世界观的企划们,本着要将《古剑奇谭》发展成一款系列作品的原则,极尽可能地完善和加强世界配景的设定,使之可以或许为系列作以后的故事提供足够的剧情、乃至于系统配景方面的支撑。有些组合计招式非常华丽。很有欣赏价值。 9,技能组合系统,多种不同技能的组合可以合成组合计造成更强的攻击招式古剑奇谭。在遭遇特殊BOSS战的时间,可以重置星蕴来获取不同的属性与技能从而过关。这也是很有意思的值得玩家思考和发挥想象力的地方。 10,剧情,如果100分是满分,剧情可以给120分!不多说,自己体会去。另外游戏的配景音乐和配乐非常出彩。 游戏的不足之处: bug非常多,不,应该是非常非常太多太多。。。。并且很多都是很严重的bug,比如切换场景非常卡、人物卡死、跳出系统等严重问题!小bug就更不计其数了,即使当前的1.16版本也没能改变多少古剑奇谭。没有颠末仔细的调试好像,很多都是急忙赶工的痕迹。战斗系统太枯燥,节奏比较慢。。无语。很多时间每每费了很永劫间网络任务物品完成以后的奖励竟然是一些很普通的烹饪质料。日期长了觉得千篇一律没有意思了,希望回合制游戏可以或许有所创新立意!支线任务比较少,并且奖励不够多。人物性格刻画的不够深刻古剑奇谭。尤其是主角屠苏和晴雪。了局有些仓促,可能是DLC做准备也未可知。 但是瑕不掩瑜,古剑仍然是近几年位数不多的国产优秀RPG游戏之一。至少除去bug的因素要强于近几年的轩辕剑系列。毕竟轩辕剑的很多系统为玩家所熟知,玩得有点麻木。。古剑的一些特色系统照旧很有新鲜感和自由度的。
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