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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 2.5 小时
发布于:2020 年 12 月 27 日 下午 5:52
更新于:2020 年 12 月 28 日 上午 2:10
-人物在动,怪物在动,背景还在动,细节做的很到位但是看着太晕了
-部分地图颜色和怪物颜色太接近,色弱玩着很难受
-开了手柄振动却没有振动反馈
-除了可攻击的敌人还有要躲避的电锯,为了依靠两个键完成更多的操作,强迫玩家思考(打的正爽突然钻出来不能打的)
+音游与战斗的结合~很有创意,而且音效和bgm配合起来没有太出戏
+相比于四个键甚至八个键的音游,靠两个键完成游戏内容确实更加适合Pc玩家
+画风、歌曲二次元浓度相当高,设置难度也是“萌新→大触”并非"简单→困难“,细节满满,萌豚饲料吃的好饱
+节奏点很合理,以《恋爱语音导航》为例,萌新难度七个节奏点会出3个与鼓点对应,而大触难度会出5个鼓点与歌词对应上
+升级曲线不戳,非硬核玩家只想打过所有歌之后走人,但是被卡等级只能打打过的歌就相当难受。前面升级较快,在难度有所提升后大概打三局能够升一级(在没有角色经验加成的情况下,另外我目前十几级 还没有打到后面,现在给我的体验是不戳的)
我还没有把基础包打完,打完再来补充
其实游戏并不是跑酷加音游,光看介绍以为会是躲避各种障碍物的游戏,用音游的方式玩镜之边缘,打开却是音游QTE,有点失望...
-人物在动,怪物在动,背景还在动,细节做的很到位但是看着太晕了 -部分地图颜色和怪物颜色太接近,色弱玩着很难受 -开了手柄振动却没有振动反馈 -除了可攻击的敌人还有要躲避的电锯,为了依靠两个键完成更多的操作,强迫玩家思考(打的正爽突然钻出来不能打的) +音游与战斗的结合~很有创意,而且音效和bgm配合起来没有太出戏 +相比于四个键甚至八个键的音游,靠两个键完成游戏内容确实更加适合Pc玩家 +画风、歌曲二次元浓度相当高,设置难度也是“萌新→大触”并非"简单→困难“,细节满满,萌豚饲料吃的好饱 +节奏点很合理,以《恋爱语音导航》为例,萌新难度七个节奏点会出3个与鼓点对应,而大触难度会出5个鼓点与歌词对应上 +升级曲线不戳,非硬核玩家只想打过所有歌之后走人,但是被卡等级只能打打过的歌就相当难受。前面升级较快,在难度有所提升后大概打三局能够升一级(在没有角色经验加成的情况下,另外我目前十几级 还没有打到后面,现在给我的体验是不戳的) 我还没有把基础包打完,打完再来补充 其实游戏并不是跑酷加音游,光看介绍以为会是躲避各种障碍物的游戏,用音游的方式玩镜之边缘,打开却是音游QTE,有点失望...
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