登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
QQ会员
»
评测
»
古剑奇谭三(Gujian3)
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
有 85 人觉得这篇评测有价值
3
1
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 57.4 小时
发布于:2024 年 3 月 27 日 上午 5:58
2018年的游戏,距离通关已经过去数年了,但是依然把他留在电脑上没卸载。直到2024年的今天才想起来给他一个好评。
代入感很强,后劲十足,结尾部分玩了好多次,每次结束都充满失落感,尽管过去很多年了,还是记忆犹新。
整个故事的主题非常宏大,不是传统仙侠影视游戏作品里的中二男女爱情,而是带着家国情怀讲着“传承”以及“自强”的故事,在宏大的主题中,巧妙的融入了北洛与云无月甜而不腻的成年人爱情。
古剑奇谭系列中的主要人物的命名方式很独特
古剑一与酒有关:百里屠苏:屠苏酒, 晴雪:梨花酒, 襄铃:襄陵酒。
古剑二: 闻人羽,"羽"即古代"宫商角徵羽"五音之一。夏夷则,"夷则"为古代音乐十二律之一。
古剑三的人物命名比前两作格局更大,与中国古代星宿相关。
岑缨和云无月,日晕和月食。 北洛,北落师门Fomalhaut,南鱼座α,是南鱼座最明亮的恒星,也是天空中最明亮的恒星之一,无愧于主角的身份,天鹿城的王配的上这个名字。 除了主角团,大部分配角的名字也都和星宿有关。
古剑三风晴雪的出现,填补了古剑一的一些坑,当时在游戏里看到这个角色,非常的惊喜,童年时代就接触了古剑奇谭,回忆涌上心头。千秋戏的卡牌也是前作人物,情怀拉满。
对于一个游戏玩家来说,古剑三的游戏性挺一般的,操作手感一般,主要使用的技能连招就那么几个,大部分技能都没必要用,并且地图中有些地方的空气墙挺莫名其妙的,影响跑图的体验。古剑三最好还是当成一个可操控的影视剧去体验。
古剑三的立意很高,剧情前面节奏正常,快结束时突然加快,大概是经费不够?
古剑三的叙事采用的是插叙的方式,北洛与缙云的故事穿插,虽然是插叙,但是整体有序,最后也是让玩家明白了,北洛就是缙云的转世。游戏前期,北洛的佩剑叫无争,也体现了他的行事风格,远离杀伐斗争。后来,魔族入侵,为了保护天鹿城,牺牲了太多人,北洛开始想变强,只有变强才能保护人们。但古剑三不止于讲述一个“自强”的故事,整个种族的强大才可持续发展,也就是古剑三的主题“传承”。无论是避邪族还是岑缨这样的普通人类,都在为自强而拼搏。岑缨是个开朗的学者,她的志向是远大的,当遇到新奇的事物时,会将眼前所见画下来,游戏结尾更是以岑缨的见闻录收尾,贯穿了中华上下五千年, 薪火相传,回看过去,展望未来。
游戏结尾时,伴随着BGM,总会感到失落,到底是因为不知道岑缨嫁给了谁?还是因为作为中国人对于家国的归属感?
游戏中,地图里藏了大量中国古代文化,比如诗词之类的,不知道外国玩家能不能发现,不过可以肯定的是,那种独属于中国玩家的归属感,是外人体会不到的。
除了做全成就之外,重温最多的就是结尾那段了,每当我重新观看岑缨的见闻录,那种热血涌上心头的感觉,与站在国旗下的感觉相似,它让我明白,我是在玩一个中国的单机游戏,而不是在操控一个白人在街上乱开枪。
2018年认识古剑奇谭三的那天,我以为国产单机要崛起了,没想到直到2023,古剑三仍然是国单的巅峰。或许在黑猴子出来后,古剑三不再是国单第一,但是古剑三在中国单机的历史上肯定会浓墨重彩记上一笔。
诸君共饮,华夏传承
2018年的游戏,距离通关已经过去数年了,但是依然把他留在电脑上没卸载。直到2024年的今天才想起来给他一个好评。 代入感很强,后劲十足,结尾部分玩了好多次,每次结束都充满失落感,尽管过去很多年了,还是记忆犹新。 整个故事的主题非常宏大,不是传统仙侠影视游戏作品里的中二男女爱情,而是带着家国情怀讲着“传承”以及“自强”的故事,在宏大的主题中,巧妙的融入了北洛与云无月甜而不腻的成年人爱情。 古剑奇谭系列中的主要人物的命名方式很独特 古剑一与酒有关:百里屠苏:屠苏酒, 晴雪:梨花酒, 襄铃:襄陵酒。 古剑二: 闻人羽,"羽"即古代"宫商角徵羽"五音之一。夏夷则,"夷则"为古代音乐十二律之一。 古剑三的人物命名比前两作格局更大,与中国古代星宿相关。 岑缨和云无月,日晕和月食。 北洛,北落师门Fomalhaut,南鱼座α,是南鱼座最明亮的恒星,也是天空中最明亮的恒星之一,无愧于主角的身份,天鹿城的王配的上这个名字。 除了主角团,大部分配角的名字也都和星宿有关。 古剑三风晴雪的出现,填补了古剑一的一些坑,当时在游戏里看到这个角色,非常的惊喜,童年时代就接触了古剑奇谭,回忆涌上心头。千秋戏的卡牌也是前作人物,情怀拉满。 对于一个游戏玩家来说,古剑三的游戏性挺一般的,操作手感一般,主要使用的技能连招就那么几个,大部分技能都没必要用,并且地图中有些地方的空气墙挺莫名其妙的,影响跑图的体验。古剑三最好还是当成一个可操控的影视剧去体验。 古剑三的立意很高,剧情前面节奏正常,快结束时突然加快,大概是经费不够? 古剑三的叙事采用的是插叙的方式,北洛与缙云的故事穿插,虽然是插叙,但是整体有序,最后也是让玩家明白了,北洛就是缙云的转世。游戏前期,北洛的佩剑叫无争,也体现了他的行事风格,远离杀伐斗争。后来,魔族入侵,为了保护天鹿城,牺牲了太多人,北洛开始想变强,只有变强才能保护人们。但古剑三不止于讲述一个“自强”的故事,整个种族的强大才可持续发展,也就是古剑三的主题“传承”。无论是避邪族还是岑缨这样的普通人类,都在为自强而拼搏。岑缨是个开朗的学者,她的志向是远大的,当遇到新奇的事物时,会将眼前所见画下来,游戏结尾更是以岑缨的见闻录收尾,贯穿了中华上下五千年, 薪火相传,回看过去,展望未来。 游戏结尾时,伴随着BGM,总会感到失落,到底是因为不知道岑缨嫁给了谁?还是因为作为中国人对于家国的归属感? 游戏中,地图里藏了大量中国古代文化,比如诗词之类的,不知道外国玩家能不能发现,不过可以肯定的是,那种独属于中国玩家的归属感,是外人体会不到的。 除了做全成就之外,重温最多的就是结尾那段了,每当我重新观看岑缨的见闻录,那种热血涌上心头的感觉,与站在国旗下的感觉相似,它让我明白,我是在玩一个中国的单机游戏,而不是在操控一个白人在街上乱开枪。 2018年认识古剑奇谭三的那天,我以为国产单机要崛起了,没想到直到2023,古剑三仍然是国单的巅峰。或许在黑猴子出来后,古剑三不再是国单第一,但是古剑三在中国单机的历史上肯定会浓墨重彩记上一笔。 诸君共饮,华夏传承
如果您是免费获取的此产品,请勾选此框
(?)
发布此评测即表明您同意将撰写此评测的地点与蒸汽平台的其他用户分享。
您推荐这款游戏吗?
是
否
取消
保存修改
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
此评测禁用留言版。