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发布于:2017 年 6 月 24 日 下午 7:36
更新于:2018 年 3 月 18 日 上午 8:11

V社 又在逆势而行,不过这次实在是太蠢了,在这个快节奏的游戏时代,你搞个PLUS弄一大堆繁琐无趣的高难度任务,是不是天真的以为可以提高用户粘性?其实每届的TI小本任务我早就想吐槽了,那些恶心死人的任务是哪个S13策划想出来的?看看别的游戏是怎么做的吧,DNF ,风暴英雄,昆特牌,炉石传说这些游戏都在简化任务,也就是说你只要肯拿出一点时间来玩这个游戏,任务就能完成,比如NDF的站街,炉石风暴使用某个英雄或是赢得几胜等等。我相信DOTA的玩家不是不愿意花钱,而是不愿意浪费时间在高难度任务上。最不能理解的就是PLUS的大数据系统,本来这个系统单独拿出来免费开放会吸引不少新人和老玩家回归,人数上来了你还愁饰品卖不出去?DOTA2每次的大更新都会让以前辛苦练好的英雄从头学起,大数据系统可以适当弥补这个问题,避免越来越多的人弃坑,可惜V社一手好牌打得稀烂。
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