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尼罗河勇士2
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 14.0 小时 (评测时 13.6 小时)
发布于:2023 年 12 月 14 日 上午 8:45
游戏画风很有特色,感觉挺有趣的。
但是
游戏节奏很成问题。
局外解锁又多又杂。
成型很慢,资源很扣,前期成型过程占总流程的80%-90%,中间的普通关卡还是换成俩个奖励吧,不用死扣那一个。
重复游玩性很差,关卡基本没变化,但是又很耗时间,局外成长又需要强迫玩家打很多次,(目测需要通个20次?我通了6次开ce了,顶不住)。
特别指出一点,关卡没有任何随机性,每一个敌人都是相同的索敌模式。
三个角色的唯一意义感觉就是前期堆堆人数,局内资源基本只够一个成型,成型以后剩下两个就差不多全程挂机。(也许偶尔用一下破个免伤?但是成型的角色基本都会变成一回合内多段伤...)
小关卡好像是没有快速重开的(我没看到这个),每次我都点返回标题再进来,忘了调整装备也没办法再出去调整,像太古之火那样加上这两个,好像也不影响吧。
适合偶尔拿出来玩一下,但是各方面成长线又拉的很长,每局都没啥变化,就是胡不胡的差别,基本没有操作性。
游戏画风很有特色,感觉挺有趣的。 但是 游戏节奏很成问题。 局外解锁又多又杂。 成型很慢,资源很扣,前期成型过程占总流程的80%-90%,中间的普通关卡还是换成俩个奖励吧,不用死扣那一个。 重复游玩性很差,关卡基本没变化,但是又很耗时间,局外成长又需要强迫玩家打很多次,(目测需要通个20次?我通了6次开ce了,顶不住)。 特别指出一点,关卡没有任何随机性,每一个敌人都是相同的索敌模式。 三个角色的唯一意义感觉就是前期堆堆人数,局内资源基本只够一个成型,成型以后剩下两个就差不多全程挂机。(也许偶尔用一下破个免伤?但是成型的角色基本都会变成一回合内多段伤...) 小关卡好像是没有快速重开的(我没看到这个),每次我都点返回标题再进来,忘了调整装备也没办法再出去调整,像太古之火那样加上这两个,好像也不影响吧。 适合偶尔拿出来玩一下,但是各方面成长线又拉的很长,每局都没啥变化,就是胡不胡的差别,基本没有操作性。
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