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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 102.6 小时
发布于:2019 年 8 月 14 日 上午 12:54
100多小时二周目全成就达成。
首先这绝对是一款好游戏,纵使有不少缺点,但仍然不能掩盖其优秀的美术和剧情,战斗系统也是大进化。99元绝对超值。
游戏的主题是“传承”,时间跨度长达数千年。游戏明面上是讲述关于人、妖、魔三族之间发生的故事纠葛,但却实则暗中影射了关于人类精神和文明的传承与延续。人生百年,对于人类来说百年寿命几乎已是极限,但我们却用着自身有限的时间不断为了能够将传承延续下来而奋斗着,不管我们自身是平庸还是伟大,不论我们的出身是高贵还是低贱,我们都在用着自己的方式,不断的承传着我们所知晓的一切,不断推动着这个世界前行。
跳出游戏来说,古剑系列从一代至今,也是一种“传承”,从一代的争议不断,到二代的战斗系统革新失败,再到三代的好评不断,我看着古剑系列一步一个脚印走到现在,这种传承不仅是游戏技术的积累和传承,更是一种精神的传承,烛龙让我们知道,我们国产游戏没有停止对进步的渴求。举个最简单的例子:游戏里面城镇的NPC在主角路过他们身边的时候,都会说话,比如叫卖商品,或者谈论事情,这些对话会跟着剧情的推动而改变。虽然这种设定在国外RPG大作里面早就有了,但是亲自走在游戏的城镇中,听着NPC用亲切中文说出来的时候,这种代入感是玩外文游戏无法比拟的。包括城镇中一些小物件,比如画作,书本之类的,都不是简单重复的贴图。看得出烛龙是在打磨这个游戏世界,这或许就是“匠心”精神吧。
打完挑战模式,想夸一下本作的战斗系统,不是说有多好(确实有很多地方有待改进,比如视角问题等),但是我能在一款RPG游戏里面体验到这种手感,真是绝无仅有的。举个例子,最后一关的赤厄阳,在剧情里面被我随便打的一个boss,到这里完全变了一个人,他的三段大风车几乎无法闪避,而且要拿金牌的话,就必须正面肉搏,不能到处闪避。这就鼓励玩家上去格挡,找准时机格挡、弹反。而且格挡还要有节奏,随着当当当的打铁声,我恍惚间回到了苇名城。最后打死BOSS的时候,手心都冒汗了,不敢相信我在玩一个国产RPG。
画质的精美,战斗的爽快,宏大而又完整度极高的剧情。古剑3可以说是近两年来,我玩过的最合我胃口的国产RPG游戏,没有之一。烛龙的游戏开发团队更是别具匠心的将关于传承与延续的游戏核心主题,最后以一本画册的形式来呈现并点题,着实在游戏的最后将我本人感动的一塌糊涂。虽然游戏在很大程度上还有着不少的瑕疵,比如游戏人物面部僵硬、繁杂但却华而不实的系统设定等诸多问题存在。但是对于一个从小就热爱国产仙侠题材游戏的我来说,《古剑奇谭3》我他妈吹爆!
期待下一部古剑,“真正的宗师,不会拘泥于任何已成之法,而是从心所欲,依圆就方”。
100多小时二周目全成就达成。 首先这绝对是一款好游戏,纵使有不少缺点,但仍然不能掩盖其优秀的美术和剧情,战斗系统也是大进化。99元绝对超值。 游戏的主题是“传承”,时间跨度长达数千年。游戏明面上是讲述关于人、妖、魔三族之间发生的故事纠葛,但却实则暗中影射了关于人类精神和文明的传承与延续。人生百年,对于人类来说百年寿命几乎已是极限,但我们却用着自身有限的时间不断为了能够将传承延续下来而奋斗着,不管我们自身是平庸还是伟大,不论我们的出身是高贵还是低贱,我们都在用着自己的方式,不断的承传着我们所知晓的一切,不断推动着这个世界前行。 跳出游戏来说,古剑系列从一代至今,也是一种“传承”,从一代的争议不断,到二代的战斗系统革新失败,再到三代的好评不断,我看着古剑系列一步一个脚印走到现在,这种传承不仅是游戏技术的积累和传承,更是一种精神的传承,烛龙让我们知道,我们国产游戏没有停止对进步的渴求。举个最简单的例子:游戏里面城镇的NPC在主角路过他们身边的时候,都会说话,比如叫卖商品,或者谈论事情,这些对话会跟着剧情的推动而改变。虽然这种设定在国外RPG大作里面早就有了,但是亲自走在游戏的城镇中,听着NPC用亲切中文说出来的时候,这种代入感是玩外文游戏无法比拟的。包括城镇中一些小物件,比如画作,书本之类的,都不是简单重复的贴图。看得出烛龙是在打磨这个游戏世界,这或许就是“匠心”精神吧。 打完挑战模式,想夸一下本作的战斗系统,不是说有多好(确实有很多地方有待改进,比如视角问题等),但是我能在一款RPG游戏里面体验到这种手感,真是绝无仅有的。举个例子,最后一关的赤厄阳,在剧情里面被我随便打的一个boss,到这里完全变了一个人,他的三段大风车几乎无法闪避,而且要拿金牌的话,就必须正面肉搏,不能到处闪避。这就鼓励玩家上去格挡,找准时机格挡、弹反。而且格挡还要有节奏,随着当当当的打铁声,我恍惚间回到了苇名城。最后打死BOSS的时候,手心都冒汗了,不敢相信我在玩一个国产RPG。 画质的精美,战斗的爽快,宏大而又完整度极高的剧情。古剑3可以说是近两年来,我玩过的最合我胃口的国产RPG游戏,没有之一。烛龙的游戏开发团队更是别具匠心的将关于传承与延续的游戏核心主题,最后以一本画册的形式来呈现并点题,着实在游戏的最后将我本人感动的一塌糊涂。虽然游戏在很大程度上还有着不少的瑕疵,比如游戏人物面部僵硬、繁杂但却华而不实的系统设定等诸多问题存在。但是对于一个从小就热爱国产仙侠题材游戏的我来说,《古剑奇谭3》我他妈吹爆! 期待下一部古剑,“真正的宗师,不会拘泥于任何已成之法,而是从心所欲,依圆就方”。
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