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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 21.8 小时
发布于:8 月 7 日 上午 1:20
更新于:8 月 7 日 上午 1:27
流程不长的小品级解谜游戏,16.8h就能全收集+全成就(这是搭子的游戏时间,我游戏时间长是因为有的时候没关游戏在挂机:D)
作为解谜游戏来说有点太简单了,大部分关卡都是看一眼就知道怎么解的类型。很多机制明明有可以深挖的空间(例如炸弹跳、机关加速)但是游戏中根本没用到,有点可惜:(
不过这个价位你又能要求什么呢,10美刀有个量大管饱能和朋友联机的游戏已经很不错了:)
视觉画面 - ★★★★★
非写实风游戏评价画面意义不大,画风不出戏就可以给个五星了w
音乐音效 - ★★★★☆
通关一遍后几乎没有可以让你留下印象的bgm。不好说这是有点还是缺点,毕竟机制解密游戏的bgm本就不该喧宾夺主,重氛围轻旋律也不错
玩法机制 - ★★★★☆
不同道具能够引申出不少邪道玩法,大部分谜题都能有一题多解。可惜的是游戏并没有太深挖道具之间的配合,感觉这些创意明明能做出很多更复杂的谜题。主线内容太简单了有点可惜……(图一乐的派对模式就更简单了,在大家都有解密游戏基础的情况下看一眼就能瞬间发现解法)
美中不足的是三消的核心玩法似乎有些撑不起这个内容量,后期作为解密之余的调剂的小游戏略显重复+碍于派对游戏的定位无法提升难度太多,在不同关卡里重复玩简单祖玛真的有点枯燥了x
优化适配 - ★★★★★
看别的评测似乎远程联机会碰到丢包等网络问题……不过在我的设备上联机体验十分丝滑,没有遇到什么优化问题:D
上手难度 - ★★★★★
在机制第一次出现时有完善的新手引导+遵循起承转合的设计思路,只是通关主线大概不会碰到卡关点
部分收集品藏得比较隐蔽。虽说在这种收集物出现时游戏也会给出提示(“附近有令人在意的东西”),但如果没法和开发者对上电波的话有时候就是拿不到收集物x
好在全成就并不需要收集所有可收集物,还是十分宽松的
btw十分感谢搭子能陪我跑完全成就流程w
我玩联机游戏多少有点克搭子,玩到一半对方总会因为各种原因消失。传送门2双人模式找了五个不同路人才打完,拼好游说是()
流程不长的小品级解谜游戏,16.8h就能全收集+全成就(这是搭子的游戏时间,我游戏时间长是因为有的时候没关游戏在挂机:D) 作为解谜游戏来说有点太简单了,大部分关卡都是看一眼就知道怎么解的类型。很多机制明明有可以深挖的空间(例如炸弹跳、机关加速)但是游戏中根本没用到,有点可惜:( 不过这个价位你又能要求什么呢,10美刀有个量大管饱能和朋友联机的游戏已经很不错了:) 视觉画面 - ★★★★★ 非写实风游戏评价画面意义不大,画风不出戏就可以给个五星了w 音乐音效 - ★★★★☆ 通关一遍后几乎没有可以让你留下印象的bgm。不好说这是有点还是缺点,毕竟机制解密游戏的bgm本就不该喧宾夺主,重氛围轻旋律也不错 玩法机制 - ★★★★☆ 不同道具能够引申出不少邪道玩法,大部分谜题都能有一题多解。可惜的是游戏并没有太深挖道具之间的配合,感觉这些创意明明能做出很多更复杂的谜题。主线内容太简单了有点可惜……(图一乐的派对模式就更简单了,在大家都有解密游戏基础的情况下看一眼就能瞬间发现解法) 美中不足的是三消的核心玩法似乎有些撑不起这个内容量,后期作为解密之余的调剂的小游戏略显重复+碍于派对游戏的定位无法提升难度太多,在不同关卡里重复玩简单祖玛真的有点枯燥了x 优化适配 - ★★★★★ 看别的评测似乎远程联机会碰到丢包等网络问题……不过在我的设备上联机体验十分丝滑,没有遇到什么优化问题:D 上手难度 - ★★★★★ 在机制第一次出现时有完善的新手引导+遵循起承转合的设计思路,只是通关主线大概不会碰到卡关点 部分收集品藏得比较隐蔽。虽说在这种收集物出现时游戏也会给出提示(“附近有令人在意的东西”),但如果没法和开发者对上电波的话有时候就是拿不到收集物x 好在全成就并不需要收集所有可收集物,还是十分宽松的 btw十分感谢搭子能陪我跑完全成就流程w 我玩联机游戏多少有点克搭子,玩到一半对方总会因为各种原因消失。传送门2双人模式找了五个不同路人才打完,拼好游说是()
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