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江月晃重山
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艾希
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 2.0 小时 (评测时 2.0 小时)
发布于:2017 年 11 月 6 日 下午 9:04
总体来说 ,艾希作为横板动作游戏并不出色,未曾接触meta元素的入门玩家尚可一试。
近些年的独立游戏类型虽然多样,但是强调战斗的动作游戏几乎没有,即使是横板,毕竟这种游戏实在是很难做。
艾希一周目的确较短,但是敌人的种类过分贫乏,boss缺乏亮点,艾希也没有第二把武器或者不太一样的招式,战斗系统很浅,没有什么创新,没有独特的战斗核心,几乎没有什么解锁内容,仅靠成就来提高可玩性是完全不够的。
当然,这对于独立游戏开发者的确很难。
基本的攻击受击判很好,出招感觉不错,打击感极差。
在一个动作游戏内核缺失的情况下,meta元素就显得略微笨拙,虽然增加了互动的乐趣,但是剧情依旧薄弱,战斗仍然单调。因此这个组合体略微令人尴尬。
音乐美术等种种表现平庸,但是应该符合大多国人喜好。
当然,艾希在商业上获得了不错的成绩,令人欢喜。
祝国产游戏越来越好。
总体来说 ,艾希作为横板动作游戏并不出色,未曾接触meta元素的入门玩家尚可一试。 近些年的独立游戏类型虽然多样,但是强调战斗的动作游戏几乎没有,即使是横板,毕竟这种游戏实在是很难做。 艾希一周目的确较短,但是敌人的种类过分贫乏,boss缺乏亮点,艾希也没有第二把武器或者不太一样的招式,战斗系统很浅,没有什么创新,没有独特的战斗核心,几乎没有什么解锁内容,仅靠成就来提高可玩性是完全不够的。 当然,这对于独立游戏开发者的确很难。 基本的攻击受击判很好,出招感觉不错,打击感极差。 在一个动作游戏内核缺失的情况下,meta元素就显得略微笨拙,虽然增加了互动的乐趣,但是剧情依旧薄弱,战斗仍然单调。因此这个组合体略微令人尴尬。 音乐美术等种种表现平庸,但是应该符合大多国人喜好。 当然,艾希在商业上获得了不错的成绩,令人欢喜。 祝国产游戏越来越好。
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