登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
76561198116369653
»
评测
»
古剑奇谭三(Gujian3)
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
有 2 人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 51.6 小时
发布于:2019 年 1 月 5 日 上午 12:59
更新于:2019 年 1 月 13 日 上午 1:19
本来在玩的时候就已经想好了一大段差评了,但是到了写评测的时候还是给予鼓励吧。
我理解这游戏因为经费不足导致动作僵硬,打怪平衡性差,打击感全靠手柄震动撑,支线任务缺乏引导,家园和支线的达成反馈非常低,其他一些琐事我也不提了,跟挑骨头似的。
古剑3经费大量花在场景美术上起到了显著的效果,国内看风景玩家还是多的,但是我不觉得在家园下功夫是个明智的选择,家园体系并不成熟,缺少的材料因为缺乏引导,导致玩家根本不知道哪里找,你说你写在图鉴里我还愿意多花点时间翻翻。好吧,花大量时间集齐道具去制作新东西,失败了没材料还得读档重来,搞得我把返还材料的工匠全上了(还能有几率赚材料)。最后到游戏通关我家园也没做什么东西,一方面是因为,除了提升人物数值的道具(材料越来越难找),其他道具做来根本没啥用,家具做来摆着好看吗,没有实际意义还花费大量时间,武器皮肤也还行吧,虽然我也只做了一把,其他什么菜肴装饰种田工具繁琐无味,完成后也没得成就感和什么反馈,总结一句话就是可以有,但没必要。看得出来烛龙想努力把家园系统丰富起来,特意加了家园的剧情还挺生动的,但是如果把这种精力放在还未完善的其他地方是否会更好?毕竟主线游玩的时候战斗、任务衔接、剧情含糊(当然也不差),各种短板太明显了。
国内根本没几个人敢投入大量资金制作单机,在这种都在做手游赚钱的市场环境下,烛龙居然敢花500W+几年的时间做一款单机游戏,虽然引擎落伍,缺少经验,但是事实证明,烛龙成功了。
相信烛龙这次应该蛮开心的,口碑利润两花开。虽然目前古剑3放在国内,已经是首屈一指了,但是和国外3A大作差得远了。
这就是国产游戏的极限了吗?不,烛龙既然已经做出了没人敢尝试的举动,就一定可以在未来有更大突破,可以想象,有了古剑3的成功,古剑4能有宽裕的经费,从而引进更多人才,这样的古剑4能达到一个什么样的水准?
所以在古剑3仍有如此多缺点的情况下,我是真的非常期待古剑4。也希望各位古剑粉别吹的太过了,要让烛龙看得见缺点,才能得到成长。
本来在玩的时候就已经想好了一大段差评了,但是到了写评测的时候还是给予鼓励吧。 我理解这游戏因为经费不足导致动作僵硬,打怪平衡性差,打击感全靠手柄震动撑,支线任务缺乏引导,家园和支线的达成反馈非常低,其他一些琐事我也不提了,跟挑骨头似的。 古剑3经费大量花在场景美术上起到了显著的效果,国内看风景玩家还是多的,但是我不觉得在家园下功夫是个明智的选择,家园体系并不成熟,缺少的材料因为缺乏引导,导致玩家根本不知道哪里找,你说你写在图鉴里我还愿意多花点时间翻翻。好吧,花大量时间集齐道具去制作新东西,失败了没材料还得读档重来,搞得我把返还材料的工匠全上了(还能有几率赚材料)。最后到游戏通关我家园也没做什么东西,一方面是因为,除了提升人物数值的道具(材料越来越难找),其他道具做来根本没啥用,家具做来摆着好看吗,没有实际意义还花费大量时间,武器皮肤也还行吧,虽然我也只做了一把,其他什么菜肴装饰种田工具繁琐无味,完成后也没得成就感和什么反馈,总结一句话就是可以有,但没必要。看得出来烛龙想努力把家园系统丰富起来,特意加了家园的剧情还挺生动的,但是如果把这种精力放在还未完善的其他地方是否会更好?毕竟主线游玩的时候战斗、任务衔接、剧情含糊(当然也不差),各种短板太明显了。 国内根本没几个人敢投入大量资金制作单机,在这种都在做手游赚钱的市场环境下,烛龙居然敢花500W+几年的时间做一款单机游戏,虽然引擎落伍,缺少经验,但是事实证明,烛龙成功了。 相信烛龙这次应该蛮开心的,口碑利润两花开。虽然目前古剑3放在国内,已经是首屈一指了,但是和国外3A大作差得远了。 这就是国产游戏的极限了吗?不,烛龙既然已经做出了没人敢尝试的举动,就一定可以在未来有更大突破,可以想象,有了古剑3的成功,古剑4能有宽裕的经费,从而引进更多人才,这样的古剑4能达到一个什么样的水准? 所以在古剑3仍有如此多缺点的情况下,我是真的非常期待古剑4。也希望各位古剑粉别吹的太过了,要让烛龙看得见缺点,才能得到成长。
如果您是免费获取的此产品,请勾选此框
(?)
发布此评测即表明您同意将撰写此评测的地点与蒸汽平台的其他用户分享。
您推荐这款游戏吗?
是
否
取消
保存修改
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
此评测禁用留言版。