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落日山丘
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过去 2 周 0.4 小时 / 总时数 9.9 小时 (评测时 8.4 小时)
发布于:3 月 30 日 上午 2:59
更新于:4 月 6 日 上午 2:32
游戏并未直接描绘战场血腥,而是通过战后世界的“不夜之城”托比克镇——一个充满维多利亚建筑与数百位“狗狗居民”的奇幻世界——隐喻战争与和平的对比。这些拟人化的居民设计,既削弱了现实战争的沉重感,又以童话笔触暗示“人性本善”的普世价值。例如,战友道格的失踪谜题背后,实则是战争遗留的信任危机与身份认同问题,玩家需通过解谜逐步揭开其象征意义。游戏采用3D场景与2D人物结合的“手绘绘本风”,以暖色调的落日余晖为主视觉,将托比克镇塑造成一个“披着阳光的童话世界”。建筑线条柔和、色彩明快,即使是破旧的站台亦被镀上金色光晕,传递出“废墟中亦有生机”的隐喻。这种风格与反战主题形成巧妙呼应:战争的冰冷被暖意消解,废墟因艺术重构而焕发新生。
尤其是最后后第二章结束的时候,一声烟花爆炸让nico想起了战争时候的炮声,虽然无画面但是不难让我们联想到战争对他们的摧残和阴影。
游戏并未直接描绘战场血腥,而是通过战后世界的“不夜之城”托比克镇——一个充满维多利亚建筑与数百位“狗狗居民”的奇幻世界——隐喻战争与和平的对比。这些拟人化的居民设计,既削弱了现实战争的沉重感,又以童话笔触暗示“人性本善”的普世价值。例如,战友道格的失踪谜题背后,实则是战争遗留的信任危机与身份认同问题,玩家需通过解谜逐步揭开其象征意义。游戏采用3D场景与2D人物结合的“手绘绘本风”,以暖色调的落日余晖为主视觉,将托比克镇塑造成一个“披着阳光的童话世界”。建筑线条柔和、色彩明快,即使是破旧的站台亦被镀上金色光晕,传递出“废墟中亦有生机”的隐喻。这种风格与反战主题形成巧妙呼应:战争的冰冷被暖意消解,废墟因艺术重构而焕发新生。 尤其是最后后第二章结束的时候,一声烟花爆炸让nico想起了战争时候的炮声,虽然无画面但是不难让我们联想到战争对他们的摧残和阴影。
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