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发布于:2024 年 11 月 29 日 下午 2:03

从逐渐更新的测试直到正式版本,《魔法工艺》刚出的时候内容还是比较少的,比较吸引人的画面、叙事、人物以及阐述游戏内容核心是个十足的制杖玩法的时候,这些无厘头的一些个设计确实吸引到了我。当然,至少现在的正式版算是个量大管饱的阶段。

游戏体验方向上你完全可以放心,不管你是否习惯“以撒”还是喜欢非射击型rogue你都能在游戏里找到个不错的体验。(毕竟没有谁能拒绝自己玩出来的当局比修改器改出来的东西还IMBA的存在吧?这玩应就是其中之一)

游戏的核心在于本身的法术系统上,通过自己的法术组合去做出一套攻击体系。虽然说本身是个平面游戏吧,无论是哪家厂商都逃不出这个最基本的框架,但是《魔法工艺》在攻击系统上给玩家留了BUG,只要你敢想敢干,总能找到个离谱的攻击方式。玩家在常见的rogue中能做到的普通的ATK在游戏中被拆分成了综合形式的ATK,因为游戏内的法术的多样性(还包括这个制杖系统)就导致玩家在这个游戏中反倒像是从玩家转变成了BUG制造者,因为过多的综合性就能创造出大量的离谱形式,给玩家的整活空间就太大了。(可以理解成你在玩积木,但是最后是否成型以及在不在谱上谁都说不准)
(温馨提示:玩这个游戏还能让你体验到曾经魔兽塔防的乐趣。如果你组出来的攻击强度足够你就能体验到曾经的平A=降帧=获得幻灯片的快乐)
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