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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 6.1 小时 (评测时 6.0 小时)
发布于:2016 年 11 月 19 日 下午 11:16
更新于:2016 年 11 月 21 日 上午 2:41
把ICEY的流程打完了,全成就也摸了,说说感受吧流程比较短,就算是困难难度初见全探索全成就,也大概就6个小时+
+ 打击感不错,作为ACT的成分很优秀
+ 地图和关卡设计也算看得过去,难度比较适中,普通难度就算是苦手也能比较轻松的通关,困难也只是需要找一找弹反的手感而已
+ 旁白的吐槽和隐藏彩蛋很有趣
- 连段系统说实话有点鸡肋……系统设定的连段完全不如自己搓出来的实用,然后比较苦手的玩家又没法有效的记住连段按键 最后就是靠耗血技能了
- 依然是连段系统的问题,并不是按游戏内攻速算的,而是按照你点击按键的次数,比如主角挥刀3下,可是你点了几万次攻击键,这之后的连段几乎就是连不上的了
- 旁白吐槽固然很有趣,不过有些喧宾夺主的意味,打完之后几乎没怎么关心剧情说了什么,就记得犹大背了一地的锅
-BGM比较单调
总之还算是一款优秀的游戏吧,也算是国产的一大步了
7/10
把ICEY的流程打完了,全成就也摸了,说说感受吧流程比较短,就算是困难难度初见全探索全成就,也大概就6个小时+ + 打击感不错,作为ACT的成分很优秀 + 地图和关卡设计也算看得过去,难度比较适中,普通难度就算是苦手也能比较轻松的通关,困难也只是需要找一找弹反的手感而已 + 旁白的吐槽和隐藏彩蛋很有趣 - 连段系统说实话有点鸡肋……系统设定的连段完全不如自己搓出来的实用,然后比较苦手的玩家又没法有效的记住连段按键 最后就是靠耗血技能了 - 依然是连段系统的问题,并不是按游戏内攻速算的,而是按照你点击按键的次数,比如主角挥刀3下,可是你点了几万次攻击键,这之后的连段几乎就是连不上的了 - 旁白吐槽固然很有趣,不过有些喧宾夺主的意味,打完之后几乎没怎么关心剧情说了什么,就记得犹大背了一地的锅 -BGM比较单调 总之还算是一款优秀的游戏吧,也算是国产的一大步了 7/10
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