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愤怒军团
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 3.5 小时 (评测时 0.5 小时)
发布于:2017 年 9 月 21 日 上午 10:54
先说优点吧
+1 很良心的贴图(经费在燃烧)
++2 有易上手机体(没有什么是抗四下解决不了的,如果有,那就扔三个B)
+3 难度阶梯合理(emmm,毕竟是从东方那种一到五面就喊着卧槽的打过来的【我头像UUZ】
缺点也很明显
-1 没有残机机制,只有保护机制,中弹后开启保护后减速极大地影响了还手,比如被人一群自机狙骑脸了,结果用的妹子,就那么一条攻击范围,减速影响走位之后没办法处理掉发射弹幕的敌人,结果迎接的还是一群自机狙,还是难度偏高的密度和速度(具体原因可能是希望玩家经常利用技能去清敌人,然而有时候尤其是妹子根本清不掉)EXM.......?直接连中了两发还就两滴血(从来不扔B的破习惯啊!!!)
-2 技能虽然很新颖,但是的确。。。传统的STG(至少东方打习惯了)并没有这些技能,而且很多时候太依赖这些技能的输出和清弹了,顺便那个蓄能的速度啊。。。我都懒得按蓄能了,除了boss战间歇和前奏,基本没用,速度太慢,而且有前摇,还不如打掉两个带能量补给的。
-3 世界上最惨的事,莫过于没有血的时候扔技能清最后一波敌人,然后技能没打到敌人反而把炸弹补给打了。。。务必将补给设置为技能不可攻击谢谢。。。。
--4 判定点,判定点,判定点——看......不......清......(如果可以还是给个明显点的吧,毕竟有时候角色移动会让那个乱动更看不清
先说优点吧 +1 很良心的贴图(经费在燃烧) ++2 有易上手机体(没有什么是抗四下解决不了的,如果有,那就扔三个B) +3 难度阶梯合理(emmm,毕竟是从东方那种一到五面就喊着卧槽的打过来的【我头像UUZ】 缺点也很明显 -1 没有残机机制,只有保护机制,中弹后开启保护后减速极大地影响了还手,比如被人一群自机狙骑脸了,结果用的妹子,就那么一条攻击范围,减速影响走位之后没办法处理掉发射弹幕的敌人,结果迎接的还是一群自机狙,还是难度偏高的密度和速度(具体原因可能是希望玩家经常利用技能去清敌人,然而有时候尤其是妹子根本清不掉)EXM.......?直接连中了两发还就两滴血(从来不扔B的破习惯啊!!!) -2 技能虽然很新颖,但是的确。。。传统的STG(至少东方打习惯了)并没有这些技能,而且很多时候太依赖这些技能的输出和清弹了,顺便那个蓄能的速度啊。。。我都懒得按蓄能了,除了boss战间歇和前奏,基本没用,速度太慢,而且有前摇,还不如打掉两个带能量补给的。 -3 世界上最惨的事,莫过于没有血的时候扔技能清最后一波敌人,然后技能没打到敌人反而把炸弹补给打了。。。务必将补给设置为技能不可攻击谢谢。。。。 --4 判定点,判定点,判定点——看......不......清......(如果可以还是给个明显点的吧,毕竟有时候角色移动会让那个乱动更看不清
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