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苍翼:混沌效应
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 49.4 小时 (评测时 18.4 小时)
发布于:2023 年 9 月 3 日 下午 9:47
更新于:2024 年 1 月 31 日 上午 7:20
抢先体验版本评测
问题有不少但是真的玩的很爽,希望可以持续优化体验
——————————————————————————————
没玩过买正式版绝对不亏,玩起来爽度肯定是在的,以下只是EA版本玩家的吐槽。
*
正式版体验了一下午,九重狠狠爆炸通关了一次,之后开混沌后掉血回复差太多了,混沌加的负面数值高的吓人,全局还只有一瓶药。
感觉不如多给点药,把休息房间这种没法带来正面反馈的房间频率改低。
潜能界面也没之前直观,看着没那么舒服。
策略直接居然会有冲突,这是真的离谱,选个策略两个锁着,不懂为什么这么弄。你要有冲突就别roll到会冲突的策略,要不就不要冲突。
局外成长,只能说是一坨,EA的就已经够拉了,新的只能说更拉,除非说之后加更多槽位更多特别的buff可选,现在这些看下来完全就是加伤害+回血一堆东西看不出太大差别,既然打算让玩家自己选择开局buff,那就应该让这些东西更多样一点,功能性多一点。
*
好的当然也有,潜能成型更简单了,继承的策略也舒服了很多,其他的就是原本的那些优点了没有什么好夸的了,希望能继续更新优化吧。
问题有不少但是真的玩的很爽,希望可以持续优化体验 —————————————————————————————— 没玩过买正式版绝对不亏,玩起来爽度肯定是在的,以下只是EA版本玩家的吐槽。 * 正式版体验了一下午,九重狠狠爆炸通关了一次,之后开混沌后掉血回复差太多了,混沌加的负面数值高的吓人,全局还只有一瓶药。 感觉不如多给点药,把休息房间这种没法带来正面反馈的房间频率改低。 潜能界面也没之前直观,看着没那么舒服。 策略直接居然会有冲突,这是真的离谱,选个策略两个锁着,不懂为什么这么弄。你要有冲突就别roll到会冲突的策略,要不就不要冲突。 局外成长,只能说是一坨,EA的就已经够拉了,新的只能说更拉,除非说之后加更多槽位更多特别的buff可选,现在这些看下来完全就是加伤害+回血一堆东西看不出太大差别,既然打算让玩家自己选择开局buff,那就应该让这些东西更多样一点,功能性多一点。 * 好的当然也有,潜能成型更简单了,继承的策略也舒服了很多,其他的就是原本的那些优点了没有什么好夸的了,希望能继续更新优化吧。
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