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发布于:2020 年 10 月 7 日 下午 7:29
更新于:2024 年 7 月 7 日 下午 2:37

csgo和cs2在我看来,最大的区别有三个,第一个就是画面的改变,没有go时期的那种暗色感了,尤其是d2的ct家里,go和2简直是两个东西,我觉得cs2就变得好看耐看,个人比较喜欢(当然我csgo玩了不到150个小时,现在大小号加起来有1300个小时,明显cs2占游戏时长多得多)第二个是急停,我个人认为cs2和csgo的急停方式完全不一样,而且感觉cs2很难停,正在通过急停cfg和疯狂地在bot图里手搓急停以及换键盘调整键程来熟悉急停。第三个就是击杀反馈,首先是cs2的击杀反馈,击杀后可以听到击杀音效(咚的一声 很小)这就让我被杀的时候没这么感觉恐怖了。再来说说csgo,我个人是不太习惯csgo的击杀被杀反馈,可能也有两个版本游戏时长叠加的因素,go的击杀不得不让我去看右上角右下角,死亡更吓人,突然给我一枪头那个被爆头的声音给我吓抽了。。
总之希望cs2能够越来越好,希望valve能够尽快修复cs2的相关bug,尤其是桌面分辨率和游戏分辨率不一样下,切桌面后返回游戏内突然灵敏度不一样的问题,请尽快解决。
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