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Yuuko
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无用之人:登神长阶
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过去 2 周 0.6 小时 / 总时数 5.9 小时 (评测时 2.6 小时)
发布于:11 月 22 日 上午 11:47
更新于:11 月 22 日 下午 8:34
好评只给让我眼前一亮的背包乱斗机制+写实画风+类似格斗游戏的回合制战斗
但从游戏性讲真的没法推荐,战斗机制太繁琐了,破势格防精力防反护甲霸体优先级韧性等等机制堆太多了
最关键是还缝合了格斗游戏的出招前摇后摇,霸体打康,都堆一块就变得超级复杂跟个黑箱一样
以至于打输了看着复盘都不知道自己到底哪里差了才输的,是招式太烂前摇后太长被抓,还是衔接太长被抓,还是霸体被破,还是被打流血或者元素反应,还是自己的护甲增伤暴击元素属性哪里没堆够
太复杂了以至于抓招式道具也只能凭着感觉抓,招式抓点前后摇快的,要玩流血就一直抓流血道具,要走元素流就盯着元素抓,走暴击就拿暴击道具,然后凭感觉补点护甲增伤元素伤害之类的基础属性,具体该拿多少也算不出来,太过复杂了,后期经济溢出拿东西全凭感觉
以至于游戏赢倒是能打赢,但是主打一个赢得稀里糊涂,输的也稀里糊涂,没有做的比较好的那些rougelike游戏那样,一个游戏我玩久了,就能熟悉所有的机制,最后不同情况要怎么配装,从敌我出装就能看出这把输赢概率多少,一切尽在自己掌握之中的感觉,只感觉玩多久都还是稀里糊涂的,没有博弈感
成也是格斗机制,能在背包乱斗里看到回合制格斗确实让人眼前一亮,败也是这个。要是砍掉整个格斗机制,变成背包乱斗一样的纯数值对对碰,那么整个游戏就变得好理解很多了。
----------------11.23补充--------------------
这格斗机制真的气笑了,现实里的一寸长一寸强也做进来了一个数值对撞为主的背包乱斗游戏里,玩其他角色前三回合遇到两次关刀哥你就玩去吧,抓啥道具都过不了,玩完不笑的是这个👍
好评只给让我眼前一亮的背包乱斗机制+写实画风+类似格斗游戏的回合制战斗 但从游戏性讲真的没法推荐,战斗机制太繁琐了,破势格防精力防反护甲霸体优先级韧性等等机制堆太多了 最关键是还缝合了格斗游戏的出招前摇后摇,霸体打康,都堆一块就变得超级复杂跟个黑箱一样 以至于打输了看着复盘都不知道自己到底哪里差了才输的,是招式太烂前摇后太长被抓,还是衔接太长被抓,还是霸体被破,还是被打流血或者元素反应,还是自己的护甲增伤暴击元素属性哪里没堆够 太复杂了以至于抓招式道具也只能凭着感觉抓,招式抓点前后摇快的,要玩流血就一直抓流血道具,要走元素流就盯着元素抓,走暴击就拿暴击道具,然后凭感觉补点护甲增伤元素伤害之类的基础属性,具体该拿多少也算不出来,太过复杂了,后期经济溢出拿东西全凭感觉 以至于游戏赢倒是能打赢,但是主打一个赢得稀里糊涂,输的也稀里糊涂,没有做的比较好的那些rougelike游戏那样,一个游戏我玩久了,就能熟悉所有的机制,最后不同情况要怎么配装,从敌我出装就能看出这把输赢概率多少,一切尽在自己掌握之中的感觉,只感觉玩多久都还是稀里糊涂的,没有博弈感 成也是格斗机制,能在背包乱斗里看到回合制格斗确实让人眼前一亮,败也是这个。要是砍掉整个格斗机制,变成背包乱斗一样的纯数值对对碰,那么整个游戏就变得好理解很多了。 ----------------11.23补充-------------------- 这格斗机制真的气笑了,现实里的一寸长一寸强也做进来了一个数值对撞为主的背包乱斗游戏里,玩其他角色前三回合遇到两次关刀哥你就玩去吧,抓啥道具都过不了,玩完不笑的是这个👍
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