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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 25.4 小时 (评测时 4.0 小时)
发布于:2024 年 6 月 14 日 上午 7:24
更新于:2024 年 6 月 16 日 下午 5:49
太上头了,不断试错发掘线索改变剧情的过程太爽哩
快点把没做完的部分端上来吧(云裳!!!)
6/17更新:
(针对瑞笙剧情):说句实话,真的不希望因为社区大部分那些文本不认真读,技能效果不看,剧情只想爽,甚至攻击游戏类型本身的“玩家”给出的差评导致剧情的改变。
改瑞笙剧情只能说不是不能理解吧,但希望后续剧情的更新不要受到过多的影响。
这里顺便提点能稍微改善游戏体验的优化建议(虽然我觉得不改也没啥):
1.锻造和炼药的可能需要一个预览效果,而且开发界面做成树状图感觉会好一点
2.秘籍可以预览下一级给的效果就好了,还可以整个图鉴
3.属性和属性容易混淆,可以改个说法?(应该知道我在说啥)
4.进商店没买东西的话不消耗回合就好了,三周目买每个月报纸的时候有时候会忘了,买过了也点进去导致空过回合得sl(虽然检查下背包就好了)。(顺便提一嘴报纸不知道是不是没做完的原因,只有一个月的有用。
希望鸟熊能看到吧(快更新没做完剧情!)
太上头了,不断试错发掘线索改变剧情的过程太爽哩 快点把没做完的部分端上来吧(云裳!!!) 6/17更新: (针对瑞笙剧情):说句实话,真的不希望因为社区大部分那些文本不认真读,技能效果不看,剧情只想爽,甚至攻击游戏类型本身的“玩家”给出的差评导致剧情的改变。 改瑞笙剧情只能说不是不能理解吧,但希望后续剧情的更新不要受到过多的影响。 这里顺便提点能稍微改善游戏体验的优化建议(虽然我觉得不改也没啥): 1.锻造和炼药的可能需要一个预览效果,而且开发界面做成树状图感觉会好一点 2.秘籍可以预览下一级给的效果就好了,还可以整个图鉴 3.属性和属性容易混淆,可以改个说法?(应该知道我在说啥) 4.进商店没买东西的话不消耗回合就好了,三周目买每个月报纸的时候有时候会忘了,买过了也点进去导致空过回合得sl(虽然检查下背包就好了)。(顺便提一嘴报纸不知道是不是没做完的原因,只有一个月的有用。 希望鸟熊能看到吧(快更新没做完剧情!)
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