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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 29.6 小时 (评测时 3.5 小时)
发布于:2024 年 6 月 14 日 上午 7:30
更新于:2024 年 6 月 18 日 上午 4:30
1、没有即时存档,卡在寿宴第二战,每次都得打那个臭和尚,要烦死了。要不然就别让我读档,或者就伪随机,我就放弃读档这条道路了。你都让我读档了能不能让我方便一点啊!
2、战斗系统一坨,完全的猜拳式战斗。最离谱的是近战a出去之前完全不知道自己的命中概率。远程近战a出去之前完全不知道自己的命中伤害。我到底在战斗什么!
3、这个应该也算在战斗系统里,属性界面爆发跟暗器爆发两个属性,都跟我说影响骰子,什么意思???跟博德之门一样有攻击力骰子吗??你要是有倒是跟博德之门一样把骰子的点数计算战斗日志让我看一看啊!
4、游戏整体ui过于简陋 都不说别的 能不能跟侠客风云传学一学啊,别弄出一股页游风行不行啊。
后面都是一些小瑕疵
5、每次扣贡献之前我都不知道自己这个月要扣多少贡献,是不是不合理了。
6、每次选择行动点一下之后都要等一会才进去,我寻思进去也没触发什么剧情为什么要卡一下?
7、能点的地方能不能高亮一下!或者出个教程直接强制每个地方点一下,我过了4个月还是几个月才知道可以出大门。
8、战斗难度过于大了,你要是剧情杀你就把对面数值安排的再离谱一点,让我直接知道好吗。
等了这么久的游戏真是大失所望,视频网站上倒是不少吹得,不知道收了多少钱,能不能把钱放在研发上。
3.5个小时了也不尝试退款了,希望以后补丁可以好好地改一改。
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二周目通关后更新,游戏属于没做完。。二周目完成后就好像除了文案其他部门不拿工资一样。。。就如果做成galgame我觉得会更好。
好评就是为了立正认错挨打,绝对有极大的改进空间。还是希望能有后续吧
1、没有即时存档,卡在寿宴第二战,每次都得打那个臭和尚,要烦死了。要不然就别让我读档,或者就伪随机,我就放弃读档这条道路了。你都让我读档了能不能让我方便一点啊! 2、战斗系统一坨,完全的猜拳式战斗。最离谱的是近战a出去之前完全不知道自己的命中概率。远程近战a出去之前完全不知道自己的命中伤害。我到底在战斗什么! 3、这个应该也算在战斗系统里,属性界面爆发跟暗器爆发两个属性,都跟我说影响骰子,什么意思???跟博德之门一样有攻击力骰子吗??你要是有倒是跟博德之门一样把骰子的点数计算战斗日志让我看一看啊! 4、游戏整体ui过于简陋 都不说别的 能不能跟侠客风云传学一学啊,别弄出一股页游风行不行啊。 后面都是一些小瑕疵 5、每次扣贡献之前我都不知道自己这个月要扣多少贡献,是不是不合理了。 6、每次选择行动点一下之后都要等一会才进去,我寻思进去也没触发什么剧情为什么要卡一下? 7、能点的地方能不能高亮一下!或者出个教程直接强制每个地方点一下,我过了4个月还是几个月才知道可以出大门。 8、战斗难度过于大了,你要是剧情杀你就把对面数值安排的再离谱一点,让我直接知道好吗。 等了这么久的游戏真是大失所望,视频网站上倒是不少吹得,不知道收了多少钱,能不能把钱放在研发上。 3.5个小时了也不尝试退款了,希望以后补丁可以好好地改一改。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二周目通关后更新,游戏属于没做完。。二周目完成后就好像除了文案其他部门不拿工资一样。。。就如果做成galgame我觉得会更好。 好评就是为了立正认错挨打,绝对有极大的改进空间。还是希望能有后续吧
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