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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 12.9 小时 (评测时 12.8 小时)
发布于:2023 年 5 月 23 日 上午 7:09
不知道从哪里说起,美术不用说了,都知道很厉害。
买之前也看了很多缺点,手感差一点没事,ok。
但是看到了说引导这个问题,玩到现在,确实是很大的问题。
个个都是谜语人,拿到的钥匙,不知道是开哪个门的,没有标注地点。
接到的支线任务,就告诉你”在前方”,我都不知道这支线,去哪儿做。
火山boss要什么东西才能打,然后旁边那个小精灵就告诉你,要一个东西,我怎么知道要什么东西啊,我怎么知道在哪儿找啊,我要不查攻略,根本不知道去哪儿拿这个什么东西。
现在十多个小时,已经不知道要干嘛了(还有大量的东西没做,主线还没做完),但是不知道要干嘛。。。
探索要素多吧,有的东西就是为了设计而设计。。。
我实在无法理解,挑战boss关卡面前,不能存档,每次boss死了,要跑几分钟路才能到boss的地点,让人实在高血压。。。
我是一个剧情党,这个游戏,实在就是碎片式的让我知道,这个地方,发生了一件事情。怎么发生,为什么发生,真的要花很大很大功夫,我才大概知道一点点头绪。
不知道从哪里说起,美术不用说了,都知道很厉害。 买之前也看了很多缺点,手感差一点没事,ok。 但是看到了说引导这个问题,玩到现在,确实是很大的问题。 个个都是谜语人,拿到的钥匙,不知道是开哪个门的,没有标注地点。 接到的支线任务,就告诉你”在前方”,我都不知道这支线,去哪儿做。 火山boss要什么东西才能打,然后旁边那个小精灵就告诉你,要一个东西,我怎么知道要什么东西啊,我怎么知道在哪儿找啊,我要不查攻略,根本不知道去哪儿拿这个什么东西。 现在十多个小时,已经不知道要干嘛了(还有大量的东西没做,主线还没做完),但是不知道要干嘛。。。 探索要素多吧,有的东西就是为了设计而设计。。。 我实在无法理解,挑战boss关卡面前,不能存档,每次boss死了,要跑几分钟路才能到boss的地点,让人实在高血压。。。 我是一个剧情党,这个游戏,实在就是碎片式的让我知道,这个地方,发生了一件事情。怎么发生,为什么发生,真的要花很大很大功夫,我才大概知道一点点头绪。
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