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山门与幻境
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 40.2 小时 (评测时 33.2 小时)
发布于:2024 年 4 月 12 日 上午 9:36
好评,优点就是市面上没人敢画这么大的饼,让人抱有期待,国产支持分,说说不好的点:看得出来缝合的痕迹,所有元素都只有外壳,没有精髓,没有任何主线支线故事支撑掌门/徒弟/山门/世界,给人一种进游戏就是为了点点点的感觉,副本单纯数值对抗,建造物无法旋转,也是单纯加减数值的玩意,没有对经营和发展的深远影响。门派也是简单数值,物品没有细分分类,找个东西难死,收徒培养也是单纯数值。所有的元素给人一种浅尝即止的不痛快感。希望贵公司真的是想深入做好每一个元素,或者砍掉某些不热门的元素,在大主题下保留精髓。比如世界地图的其他阵营,真的就只是一个图标而已,难道不能占山为王,攻城略地?不过也可以理解,毕竟饼太大,开发进度也需要时间和资金,希望莫要步了某些厂商的后尘。
好评,优点就是市面上没人敢画这么大的饼,让人抱有期待,国产支持分,说说不好的点:看得出来缝合的痕迹,所有元素都只有外壳,没有精髓,没有任何主线支线故事支撑掌门/徒弟/山门/世界,给人一种进游戏就是为了点点点的感觉,副本单纯数值对抗,建造物无法旋转,也是单纯加减数值的玩意,没有对经营和发展的深远影响。门派也是简单数值,物品没有细分分类,找个东西难死,收徒培养也是单纯数值。所有的元素给人一种浅尝即止的不痛快感。希望贵公司真的是想深入做好每一个元素,或者砍掉某些不热门的元素,在大主题下保留精髓。比如世界地图的其他阵营,真的就只是一个图标而已,难道不能占山为王,攻城略地?不过也可以理解,毕竟饼太大,开发进度也需要时间和资金,希望莫要步了某些厂商的后尘。
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