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月影之塔
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 2.9 小时
发布于:2020 年 2 月 17 日 上午 8:32
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首先感谢
@知乎游戏
提供的key,让我能在发售后的第一时间体验到这款游戏。
以下内容可能涉及剧透,请谨慎阅读
说实话,点开游戏就有点被惊艳到了。手绘的画风让人眼前一亮。刚进入游戏可能不太适应序章较低的帧数,但进入正式关卡画面流畅度立马好了起来。游戏的画风极其细腻,让人觉得不像是在玩游戏,而是作为一个旁观者再看一个少年和他的小伙伴爬塔解谜、牺牲自我对抗黑暗的动画短片,关卡难度和解谜难度并不是很高,经过前面几关的铺垫,当充分理解了作者设置谜题的思路后,很多问题就迎刃而解了,比如让小怪兽通过较低的垫脚石跳到高处与影子融为一体、小怪兽和主角分处两个场景相互配合等等。。。。谜题大多也都是其他解密类相似的,整个流程初见的话两个半小时足矣。
作为一个解谜游戏,《月影之塔》在音乐和cg上可能是当前市面上同类型游戏中的佼佼者了。演奏乐曲那一关,最后的完成版乐曲通过将简单曲调的不断变奏,从轻快到深邃,希望其他玩家玩到这里的时候都可以静下心听一听这一段音乐。cg方面,《月影之塔》用了二十多分钟的手绘动画,把整个故事完整的给我们讲述了一遍,让玩家不至于打到最后还是一脸懵逼不知道游戏讲的是什么。
但在游戏中,我个人也遇到了一些小问题,比如序章极低的帧数,后面沙漏那一关甚至出现了人物模型丢失,进行虚空操作的情况,希望以后的版本能有所修复吧。同时再提一个小意见,希望能调整一下鼠标切换人物的方式,当前情况下很容易出现走路或操作的过程中误点到人物导致人物切换的情况。
首先感谢 @知乎游戏 提供的key,让我能在发售后的第一时间体验到这款游戏。 以下内容可能涉及剧透,请谨慎阅读 说实话,点开游戏就有点被惊艳到了。手绘的画风让人眼前一亮。刚进入游戏可能不太适应序章较低的帧数,但进入正式关卡画面流畅度立马好了起来。游戏的画风极其细腻,让人觉得不像是在玩游戏,而是作为一个旁观者再看一个少年和他的小伙伴爬塔解谜、牺牲自我对抗黑暗的动画短片,关卡难度和解谜难度并不是很高,经过前面几关的铺垫,当充分理解了作者设置谜题的思路后,很多问题就迎刃而解了,比如让小怪兽通过较低的垫脚石跳到高处与影子融为一体、小怪兽和主角分处两个场景相互配合等等。。。。谜题大多也都是其他解密类相似的,整个流程初见的话两个半小时足矣。 作为一个解谜游戏,《月影之塔》在音乐和cg上可能是当前市面上同类型游戏中的佼佼者了。演奏乐曲那一关,最后的完成版乐曲通过将简单曲调的不断变奏,从轻快到深邃,希望其他玩家玩到这里的时候都可以静下心听一听这一段音乐。cg方面,《月影之塔》用了二十多分钟的手绘动画,把整个故事完整的给我们讲述了一遍,让玩家不至于打到最后还是一脸懵逼不知道游戏讲的是什么。 但在游戏中,我个人也遇到了一些小问题,比如序章极低的帧数,后面沙漏那一关甚至出现了人物模型丢失,进行虚空操作的情况,希望以后的版本能有所修复吧。同时再提一个小意见,希望能调整一下鼠标切换人物的方式,当前情况下很容易出现走路或操作的过程中误点到人物导致人物切换的情况。
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