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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 23.4 小时
发布于:2021 年 10 月 5 日 下午 12:15
更新于:2021 年 10 月 7 日 下午 7:19
20H通关,大地之子还没来得及打通,稍稍写点评价表达我对这个游戏的喜爱。
玩起来很古典的好游戏,音乐美术我很喜欢,沉浸感的营造很到位,即使是小角色塑造也很到位,演出大体优秀,有些出色的演出让人眼前一亮,沉浸感在我看来是这类游戏非常重要的元素,这让我能更沉浸在这个游戏世界里。游戏比较慢热,前期节奏偏慢,这可能会让急性子玩家感到不适。玩法上还有进步空间,有些战斗玩家挫败感较强,而解谜的成就感有些不足,比较脆弱的玩家可能会因为正反馈来的不够快且直接而退坑,但个人而言能接受,而且整体来说很喜欢。
有个朋友被战斗难的直接弃了,个人觉得还是引导不足导致的,虽然制作团队希望通过尽量少放入引导增加沉浸感,但这会让很多玩家没有尽快形成战斗要频繁切换角色的认知,特别是中期战斗强度拉升后,需要充分发挥双主角各自的功能。
朋友NS平台有闪退和掉帧卡顿的问题,但我PC版完全没有,非常愉快。我个人玩的时候大部分都是很开心的。喜欢沉下来慢慢欣赏和把玩的朋友们,这个游戏不容错过。也希望尽快解决问题吧,还有挺多可以改进的空间,有了这一作积累的经验,相信你们下一个作品会有更好的发挥,加油!
20H通关,大地之子还没来得及打通,稍稍写点评价表达我对这个游戏的喜爱。 玩起来很古典的好游戏,音乐美术我很喜欢,沉浸感的营造很到位,即使是小角色塑造也很到位,演出大体优秀,有些出色的演出让人眼前一亮,沉浸感在我看来是这类游戏非常重要的元素,这让我能更沉浸在这个游戏世界里。游戏比较慢热,前期节奏偏慢,这可能会让急性子玩家感到不适。玩法上还有进步空间,有些战斗玩家挫败感较强,而解谜的成就感有些不足,比较脆弱的玩家可能会因为正反馈来的不够快且直接而退坑,但个人而言能接受,而且整体来说很喜欢。 有个朋友被战斗难的直接弃了,个人觉得还是引导不足导致的,虽然制作团队希望通过尽量少放入引导增加沉浸感,但这会让很多玩家没有尽快形成战斗要频繁切换角色的认知,特别是中期战斗强度拉升后,需要充分发挥双主角各自的功能。 朋友NS平台有闪退和掉帧卡顿的问题,但我PC版完全没有,非常愉快。我个人玩的时候大部分都是很开心的。喜欢沉下来慢慢欣赏和把玩的朋友们,这个游戏不容错过。也希望尽快解决问题吧,还有挺多可以改进的空间,有了这一作积累的经验,相信你们下一个作品会有更好的发挥,加油!
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