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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 23.2 小时 (评测时 19.0 小时)
发布于:2016 年 4 月 17 日 下午 10:57
抢先体验版本评测
是一款值得入手的游戏。ROGUELIKE的随机元素运用的还是很不错,也相当有自己的创意。
很多人认为与以撒、RAMPAGE KNIGHTS相比过于重复,但就我个人观点,将它和以撒比是有些强人所难的。因为在这个类型上以撒给人留下的印象太深,而本作实际上还没有正式推出,RAMPAGE KNIGHTS在物品方面是更加有趣,但说实话我觉得画面过于太……随意了。
本作就体验的内容而言,BOSS设置和道具都还有很大的丰富空间,目前阶段来说,对于初次体验的玩家而言吸引力仍然很大。当然,不足也比较明显。
最大的问题是,等级高了之后,普通难度相当无趣。而在上手阶段和噩梦模式初期,中间会有两个时间段让人明显觉得难度较大,推图很慢,虽然你耐心刷一刷还是可以,但难度设计上我觉得还有待更合理的调整。不然的话这游戏的寿命会很短,属于玩一遍通关就可以了。
最后想说一下关于武器和打击感的问题。这里并不是针对谁,我想说在这一个2D的横板闯关中,过分追求所谓的打击感完全有点没事找事的嫌疑。这里面玩家所体验到的打击感无非是,武器攻击动作和攻击判定后音效的协调度,大剑单手剑挥舞速度不同,砍上去都是“卡擦”一声的音效,你和我说打击感不同……是因为“卡擦”一声的频率不同吗?……然后是那个火枪的硬直判定。有人抱怨这个我不是很理解。这武器在很多游戏中都有击退效果的设定,打一下硬直应该不算是个问题吧?当然,硬直时间可以考虑修改一下。剩下有些武器的确存在好用不好用的问题。有人抱怨只能A,这个还是不同人的看法吧,如果设置技能太多也许太花哨还是看制作组以后的调整。
总而言之,这是一款具有成为神作潜力的独立小游戏。现在说它神为时太早。希望工作室能够继续加油。
是一款值得入手的游戏。ROGUELIKE的随机元素运用的还是很不错,也相当有自己的创意。 很多人认为与以撒、RAMPAGE KNIGHTS相比过于重复,但就我个人观点,将它和以撒比是有些强人所难的。因为在这个类型上以撒给人留下的印象太深,而本作实际上还没有正式推出,RAMPAGE KNIGHTS在物品方面是更加有趣,但说实话我觉得画面过于太……随意了。 本作就体验的内容而言,BOSS设置和道具都还有很大的丰富空间,目前阶段来说,对于初次体验的玩家而言吸引力仍然很大。当然,不足也比较明显。 最大的问题是,等级高了之后,普通难度相当无趣。而在上手阶段和噩梦模式初期,中间会有两个时间段让人明显觉得难度较大,推图很慢,虽然你耐心刷一刷还是可以,但难度设计上我觉得还有待更合理的调整。不然的话这游戏的寿命会很短,属于玩一遍通关就可以了。 最后想说一下关于武器和打击感的问题。这里并不是针对谁,我想说在这一个2D的横板闯关中,过分追求所谓的打击感完全有点没事找事的嫌疑。这里面玩家所体验到的打击感无非是,武器攻击动作和攻击判定后音效的协调度,大剑单手剑挥舞速度不同,砍上去都是“卡擦”一声的音效,你和我说打击感不同……是因为“卡擦”一声的频率不同吗?……然后是那个火枪的硬直判定。有人抱怨这个我不是很理解。这武器在很多游戏中都有击退效果的设定,打一下硬直应该不算是个问题吧?当然,硬直时间可以考虑修改一下。剩下有些武器的确存在好用不好用的问题。有人抱怨只能A,这个还是不同人的看法吧,如果设置技能太多也许太花哨还是看制作组以后的调整。 总而言之,这是一款具有成为神作潜力的独立小游戏。现在说它神为时太早。希望工作室能够继续加油。
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