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发布于:2017 年 11 月 22 日 下午 11:28
更新于:2021 年 11 月 24 日 下午 4:38

越来越觉得,dota2在众多网游之中是一股清流。(同样清流的还有csgo,tf2,都是v社的)
1、全英雄直接获得不用买。金币是什么,不存在的;等级经验是什么,卵用没有。当然现在新号前25场只能玩20个相对简单的英雄。
2、账号不分区,饰品全球通用,只是匹配的时候可以选择就近的服务器。不像那些网游恨不得分上几十上百个大区,挨个收钱。
3、饰品可以直接在市场买,便宜的才几分钱几毛钱,贵的也可以很贵。而且可以自由搭配。若想退坑那直接卖完饰品就完事了,毫无羁绊。
4、不搞什么乱七八糟的活动、每日签到。爱玩玩,去nm的用户粘性。如果实在想做任务,可以买plus或者等每年夏季的本子。
5、不是很需要经常推出娱乐模式,有让玩家尽情发挥创意的游廊(创意工坊),而且也是出了自走棋这个优秀的玩法。(也必须说技能征召作为娱乐模式确实非常成功)
6、人物画风设计始终坚持自己的一套风格,不去迎合讨好帅男俊女式的主流审美,总体而言粗犷而奇形怪状。而且V社很实诚,没有什么人物原画一说,展示界面的人物模型和游戏中是完全一样的,因此为了照顾俯视视角也导致部分人物头身比例有些怪异。明明有非常精细的模型非常丰富的细节,结果在很多人的脑补下却不如其它游戏的马赛克和纸片人,画风给人先入为主的印象使然。(当然好的饰品搭配对模型观感的提升还是比较大的,比如冰女至宝)
这么说吧,如果dota2运营搞成传统网游那样,在线人数肯定会更高。但现在这样对玩家而言自由度更高,玩游戏就只是玩游戏,不是为了上线签到,只不过这种模式想要提高在线玩家数量对制作组的要求也就更高。

当然换个角度,给予玩家自由度和自身懒散傲慢的界限其实也没分得那么清楚,V社在很多方面也实实在在是不作为,这没得洗。这两年的节日活动都是简单应付,饰品的推出也非常依赖社区的玩家设计。
新手引导在起源1的时候还是比较丰富的,有一个类似简单RPG的图让新玩家慢慢学习,还有讲述游戏世界观的辉夜纪。结果换引擎后反而高度简化了,基本等于没有新手引导。脑补那个表情包,“ Fly,bxxch!”
宣传是什么,也是基本不存在的,除了因为TI9在上海举办完美确实打了不少广告。可以说是全靠游戏品质和业界名声拉起来的玩家群体,然后还维持了一个不低的(云)玩家忠诚度和付费玩家转化率。

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2021.11
新手教程有了,已经详细到算手把手教学,虽然这完全是社区的功劳;
那种勉强算每日任务的也有了,有每日的工会任务,每周赢三把的碎片奖励,每个英雄可以把plus等级免费打到5级,还有赛季常驻的梦幻挑战。
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