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恶果之地
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 2.9 小时 (评测时 0.6 小时)
发布于:2018 年 5 月 5 日 下午 7:57
是在机核广州的活动上试玩过,当时感觉很惊艳,就一直很关注恶果之地的发展。
发布后也在第一时间购买了,但是发现以下几点问题。
感觉手感非常一般,总感觉不够顺滑。不知怎么的,感觉手感远不容试玩时舒服。
地图设计的也不是很好,经常看不清哪些是陷进哪些是地图背景。
唯一值得称赞的是,画风很好,很吸引人。
是在机核广州的活动上试玩过,当时感觉很惊艳,就一直很关注恶果之地的发展。 发布后也在第一时间购买了,但是发现以下几点问题。 感觉手感非常一般,总感觉不够顺滑。不知怎么的,感觉手感远不容试玩时舒服。 地图设计的也不是很好,经常看不清哪些是陷进哪些是地图背景。 唯一值得称赞的是,画风很好,很吸引人。
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开发者回复:
76561198069564134
[开发者]
发布于:2019 年 6 月 26 日 下午 10:56
很抱歉让你失望了,距离去年你玩的时候,已经过去了一年。在这一年里,我们重制了整个游戏,然后从3月到现在我们又追加了一倍多的内容进去。
对于你提到的玩法方面,我们进行了一次重新的梳理
1、正常模式下的局内成长我们做了个改造武器系统,每一把拿到的武器都可以往自己理想的方向改造,而且我们还加了不止一倍的新武器
2、现在是新的地图组合方式,不在是以前一张大地图,走几步就完了。支路上有雕像被动、宠物等系统
3、角色全部重制了,还加入了4个新角色
4、每一关都有随机boss,不再是固定的boss
5、每个角色都有自己的天赋增强
6、在重玩性上,我们加了困难挑战模式,会改变游戏的一些玩的节奏,不再是单纯的随机再来一局。
现在有了更多的新角色,新武器,新boss,新模式,很希望你能开起来再体验一下。
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