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发布于:2023 年 3 月 11 日 下午 12:20
更新于:2023 年 11 月 22 日 下午 7:30

抢先体验版本评测
1. 由衷希望《大侠立志传》能先是一款RPG,其次再是所谓的生存模拟器。
2. 在与各种奇遇buff+多周目继承的结合下,已经可以预见到未来能够抵达的策略深度;如果能够好好处理抗燕明线+江湖暗线的故事网,把各种分支丰富起来,甚至不需要太大的地图,相信这游戏的可玩性会更上一层楼。
3. 限时在我看来是很好的机制,只是在终局内容不足的情况下,它现在有些喧宾夺主了——人、地区和事件推进的联系相当薄弱,白白花掉时间的反而多数是意义不明的反复赶路,种种导致现版本的策略目标成了十里坡复读+背板竞速。
4. 《金群》很好,《太阁》也很好,但如果只是一味地向那些近年爆火的“高自由度”要素看齐,就有些浪费这个已经搭好的有趣框架了。我不想再看见一个像素版河群或者武侠版环世界,我想体验的是一个选择足够多样、故事足够丰满的江湖。
5. 有一点武侠式的浪漫在本作中非常现实:“闲逛成大侠”是不存在的,但完全0社交、“苦练成乞丐”却几乎是必然。
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