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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 60.7 小时
发布于:2024 年 2 月 17 日 下午 1:10
更新于:2024 年 2 月 18 日 上午 10:30
1. 必须承认古龙的框架既是挑战也是不可多得的机会,但似乎河洛这次还是没有把握好,原创的悬疑设置代入感尚可,但整体剧情的刻意杂糅和明显赶工痕迹,让一个即使不了解原著情节的武侠游戏爱好者感到割裂严重、很少有一段能够完整沉浸的剧情线——看得出有意在借鉴之前的堆量成功经验,但小虾米的路子对于一个苦大仇深、带着宿命感的主角来说显然是难以契合的;
2. 战斗和RPG培养方面本作守住了战棋的基本盘,终于摆脱了侠之道时期的增援大队+小作文buff的窘状,出现了更多有意思的敌人组合,但又在渐入佳境的时候“点到即止”了。时序、破绽和地形杀的引入是亮点,没有长兵则是最大的遗憾;
3. 果然良性竞争才是最好的发展方式,立绘、多周目、武学+心法+经脉build、纯回合制向战棋的转变、《天命》和本作的推理系统等等,我愿意相信武侠游戏的前景是光明且向上的,因为我们或许正逐渐跳出XX群侠传和老三剑的模式,摸到了真正适合它的创作思路。至于剩下的,只有交给钱和时间了。
1. 必须承认古龙的框架既是挑战也是不可多得的机会,但似乎河洛这次还是没有把握好,原创的悬疑设置代入感尚可,但整体剧情的刻意杂糅和明显赶工痕迹,让一个即使不了解原著情节的武侠游戏爱好者感到割裂严重、很少有一段能够完整沉浸的剧情线——看得出有意在借鉴之前的堆量成功经验,但小虾米的路子对于一个苦大仇深、带着宿命感的主角来说显然是难以契合的; 2. 战斗和RPG培养方面本作守住了战棋的基本盘,终于摆脱了侠之道时期的增援大队+小作文buff的窘状,出现了更多有意思的敌人组合,但又在渐入佳境的时候“点到即止”了。时序、破绽和地形杀的引入是亮点,没有长兵则是最大的遗憾; 3. 果然良性竞争才是最好的发展方式,立绘、多周目、武学+心法+经脉build、纯回合制向战棋的转变、《天命》和本作的推理系统等等,我愿意相信武侠游戏的前景是光明且向上的,因为我们或许正逐渐跳出XX群侠传和老三剑的模式,摸到了真正适合它的创作思路。至于剩下的,只有交给钱和时间了。
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