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仙剑奇侠传七
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 6.3 小时
发布于:2021 年 10 月 22 日 下午 7:29
说来惭愧,最开始听到《仙剑奇侠传》这个非常潇洒的名字,还是小时候捧着电视看着妇孺皆知的电视剧,总会痴迷于侠客剧情中的快意恩仇,也会模仿李逍遥那种行侠仗义的大侠风范。随后便是《仙剑奇侠传3》席卷全国的浪潮,也是在十几年前自己也开始好奇“仙剑”所带给我的世界观,就这样顺着网线找到了名为《仙剑奇侠传》的国产单机游戏。
也许是小时候的眼光太挑剔了,面对那些像素怀旧风的画面就感觉在街机厅里打着《恐龙快打》一样,充满着年代感。而且《仙剑1》的剧情本就烂熟于心,便随意了解这款游戏,目前唯一记得的便是这句“胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧”。至于之后的几部自己也曾在这十年间陆陆续续听到些许风声,既有好的赞美称赞,也有嗤之以鼻,总之“仙剑”这个系列的游戏走的路并不是很平坦,更像是划过夜空的流星,当我们这代人仰望星空的时候也只看到了那长且暗的尾迹。
当听说《仙剑7》要推出的时候,内心还是会有些许激动,想着时隔那么多年终于可以补一次船票,但这情绪的变化也在片刻间便趋于平稳,也正是因为玩过了许多国产的仙侠游戏或武侠游戏,才会让心里的石头落地。不是说自己对国产的游戏瞧不起或者不在乎,而是担心游戏在制作上所碰到的困难,比如画面进步后对于建模的处理,作为续作对于故事与世界观的把握,甚至那“此曲只因天上有”的配乐是否还能让我找回对仙侠的向往,这些都是我们作为玩家首要考虑的事情。
在经过数小时的游玩之后,自己对《仙剑7》还是抱着肯定的态度,当然这都是基于抛开游戏本身之外的一些问题。无论是武侠世界的背景与画面的展现,都让我感觉到了仙剑独有的一种韵味,以及人物的性格塑造与剧情的编排,令我找回了曾经抱着电视时对仙侠世界的向往。只不过时过境迁,反倒心中的那份“大侠风范”倒是渐行渐远,希望后续的游玩可以带给我想要的游戏体验。
说来惭愧,最开始听到《仙剑奇侠传》这个非常潇洒的名字,还是小时候捧着电视看着妇孺皆知的电视剧,总会痴迷于侠客剧情中的快意恩仇,也会模仿李逍遥那种行侠仗义的大侠风范。随后便是《仙剑奇侠传3》席卷全国的浪潮,也是在十几年前自己也开始好奇“仙剑”所带给我的世界观,就这样顺着网线找到了名为《仙剑奇侠传》的国产单机游戏。 也许是小时候的眼光太挑剔了,面对那些像素怀旧风的画面就感觉在街机厅里打着《恐龙快打》一样,充满着年代感。而且《仙剑1》的剧情本就烂熟于心,便随意了解这款游戏,目前唯一记得的便是这句“胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧”。至于之后的几部自己也曾在这十年间陆陆续续听到些许风声,既有好的赞美称赞,也有嗤之以鼻,总之“仙剑”这个系列的游戏走的路并不是很平坦,更像是划过夜空的流星,当我们这代人仰望星空的时候也只看到了那长且暗的尾迹。 当听说《仙剑7》要推出的时候,内心还是会有些许激动,想着时隔那么多年终于可以补一次船票,但这情绪的变化也在片刻间便趋于平稳,也正是因为玩过了许多国产的仙侠游戏或武侠游戏,才会让心里的石头落地。不是说自己对国产的游戏瞧不起或者不在乎,而是担心游戏在制作上所碰到的困难,比如画面进步后对于建模的处理,作为续作对于故事与世界观的把握,甚至那“此曲只因天上有”的配乐是否还能让我找回对仙侠的向往,这些都是我们作为玩家首要考虑的事情。 在经过数小时的游玩之后,自己对《仙剑7》还是抱着肯定的态度,当然这都是基于抛开游戏本身之外的一些问题。无论是武侠世界的背景与画面的展现,都让我感觉到了仙剑独有的一种韵味,以及人物的性格塑造与剧情的编排,令我找回了曾经抱着电视时对仙侠世界的向往。只不过时过境迁,反倒心中的那份“大侠风范”倒是渐行渐远,希望后续的游玩可以带给我想要的游戏体验。
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