登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
戈什哈
»
评测
»
Dota 2 刀塔
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
尚未有人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 14.7 小时 / 总时数 11,634.0 小时 (评测时 5,553.0 小时)
发布于:2020 年 6 月 3 日 上午 12:25
从DOTA1到DOTA2,dota这个游戏陪伴了我整个青春时代,从第一次接触就被这种竞技性,博弈性的游戏机制吸引,MOBA类游戏经由DOTA也玩了很多,可以说dota2是唯一把竞技性可玩性做到平衡的游戏,真正能让人感觉到这个匹配机制是为了你的游戏体验,为了你能玩到一局质量局设计的,不会强行平衡你的胜率,给你匹配强对手弱队友,这也是我现在还在玩的原因。从加入火锅,到删除火锅,到地图改动,再加入野怪装备,我很庆幸DOTA没有在追求平衡上“误入歧途”,游戏首先就是要好玩,如果刻意追求平衡而放弃娱乐性,实属舍本逐末,毕竟大多数人不是来打职业的,这也是 dota1 IMBA IMCA 有这么大市场的原因。这次野怪装备的加入,随机性大大提高,虽然后续有平衡性的调整,但是这还是很让人惊喜的。如果像某设计师说的,把暴击属性移除增加竞技性,无疑是十分可笑的。游戏就像生活,如果一切奇迹都不存在可能,也就没有了希望。STK的运营比赛,在任何角度看来都不具有观赏性,这也是过于追求平衡性的结果吧。总之,希望DOTA2越来越好玩,还有小本别TM涨价了,买不起了。
从DOTA1到DOTA2,dota这个游戏陪伴了我整个青春时代,从第一次接触就被这种竞技性,博弈性的游戏机制吸引,MOBA类游戏经由DOTA也玩了很多,可以说dota2是唯一把竞技性可玩性做到平衡的游戏,真正能让人感觉到这个匹配机制是为了你的游戏体验,为了你能玩到一局质量局设计的,不会强行平衡你的胜率,给你匹配强对手弱队友,这也是我现在还在玩的原因。从加入火锅,到删除火锅,到地图改动,再加入野怪装备,我很庆幸DOTA没有在追求平衡上“误入歧途”,游戏首先就是要好玩,如果刻意追求平衡而放弃娱乐性,实属舍本逐末,毕竟大多数人不是来打职业的,这也是 dota1 IMBA IMCA 有这么大市场的原因。这次野怪装备的加入,随机性大大提高,虽然后续有平衡性的调整,但是这还是很让人惊喜的。如果像某设计师说的,把暴击属性移除增加竞技性,无疑是十分可笑的。游戏就像生活,如果一切奇迹都不存在可能,也就没有了希望。STK的运营比赛,在任何角度看来都不具有观赏性,这也是过于追求平衡性的结果吧。总之,希望DOTA2越来越好玩,还有小本别TM涨价了,买不起了。
如果您是免费获取的此产品,请勾选此框
(?)
发布此评测即表明您同意将撰写此评测的地点与蒸汽平台的其他用户分享。
您推荐这款游戏吗?
是
否
取消
保存修改
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
此评测禁用留言版。