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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 38.8 小时
发布于:2024 年 3 月 12 日 上午 8:36
接近40小时全成就,有几个成就和收集的地方看攻略在所难免,如果最后卡了游戏内成就某两个结局游戏内没显示而无法完成全成就,退下游戏重进应该就会跳了。
游戏框架可以,细节比较粗糙。
美术狂c,虽然游戏内有不协调的地方,而且怪很容易融入到背景里,被打才发现还有个苍蝇在碰你的感觉;
音乐一般,没啥印象深刻的曲子,有些地方的BGM感觉还挺不协调的;
剧情就是很生硬,没啥意思,谜语人剧情加云里雾里的设定还有挺一般的中配(可以换日配不过一样也懒得听,都跳着看的);
地图设计感觉初衷就是“一个图做这么好不让你们跑个四五遍不行呀”的感觉,42线的影塔跑酷真的是人才想出来的;
战斗数值设计,一堆武器和饰品都是可有可无,也没啥流派可以挑的,挑数值高的随便打打就完事了,进阶难度没打就不评价了,要打估计纯坐牢;
总的而言,整体体验来说,前期还行,中期比较坐牢(能力很多没有,容易跑到后期地图而且越级打怪打boss),后期爽游随便按就完了。体验上来说就是个六七分的作品,不过我还是挺喜欢的,问题挺多但算是瑕不掩瑜。
接近40小时全成就,有几个成就和收集的地方看攻略在所难免,如果最后卡了游戏内成就某两个结局游戏内没显示而无法完成全成就,退下游戏重进应该就会跳了。 游戏框架可以,细节比较粗糙。 美术狂c,虽然游戏内有不协调的地方,而且怪很容易融入到背景里,被打才发现还有个苍蝇在碰你的感觉; 音乐一般,没啥印象深刻的曲子,有些地方的BGM感觉还挺不协调的; 剧情就是很生硬,没啥意思,谜语人剧情加云里雾里的设定还有挺一般的中配(可以换日配不过一样也懒得听,都跳着看的); 地图设计感觉初衷就是“一个图做这么好不让你们跑个四五遍不行呀”的感觉,42线的影塔跑酷真的是人才想出来的; 战斗数值设计,一堆武器和饰品都是可有可无,也没啥流派可以挑的,挑数值高的随便打打就完事了,进阶难度没打就不评价了,要打估计纯坐牢; 总的而言,整体体验来说,前期还行,中期比较坐牢(能力很多没有,容易跑到后期地图而且越级打怪打boss),后期爽游随便按就完了。体验上来说就是个六七分的作品,不过我还是挺喜欢的,问题挺多但算是瑕不掩瑜。
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