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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 9.4 小时 (评测时 8.2 小时)
发布于:2017 年 11 月 8 日 下午 2:38
更新于:2017 年 11 月 8 日 下午 2:45
游戏刚发布的时候就入手了游戏,当时玩的时候剧情很好尤其是旁白,就是当时战斗系统略为简单。
现在我回来又玩了一下,这是什么东西啊?这个战斗系统简直是矫枉过正。简直比刚发布时候的战斗系统还要烂。
现在的闪避迷之判定导致霸体怪一多简直没办法去打,真的是小怪比打boss都难。倒地空中被无限连到死是什么鬼?应该还增加了小怪的伤害了吧。我就是想回来再体验一下剧情,你改的这个破战斗系统是什么东西?纯粹就是为了增加难度而增加难度。你如果真想增加游戏难度,你可以增加技能种类,怪物种类和攻击类型,这种数值上的变动和迷之判定到底是什么东西?
游戏性更新,只在去年12月份修改过一次就再不改了?还真的是良心呢。
我只是想打普通难度,不是但丁必须死。
游戏刚发布的时候就入手了游戏,当时玩的时候剧情很好尤其是旁白,就是当时战斗系统略为简单。 现在我回来又玩了一下,这是什么东西啊?这个战斗系统简直是矫枉过正。简直比刚发布时候的战斗系统还要烂。 现在的闪避迷之判定导致霸体怪一多简直没办法去打,真的是小怪比打boss都难。倒地空中被无限连到死是什么鬼?应该还增加了小怪的伤害了吧。我就是想回来再体验一下剧情,你改的这个破战斗系统是什么东西?纯粹就是为了增加难度而增加难度。你如果真想增加游戏难度,你可以增加技能种类,怪物种类和攻击类型,这种数值上的变动和迷之判定到底是什么东西? 游戏性更新,只在去年12月份修改过一次就再不改了?还真的是良心呢。 我只是想打普通难度,不是但丁必须死。
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