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渡邉美穂
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Dota 2 刀塔
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 7,798.9 小时 (评测时 4,120.1 小时)
发布于:2018 年 11 月 24 日 下午 9:12
有幸得到了内测资格,试玩了artifact,但在游戏公测前不能测评,借这里给大家说一说。
不得不说,游戏目前的处境还很尴尬,但不失为一款好游戏。
v社试图制作一款硬核的竞技卡牌游戏,但现实是仍然过于依赖运气,无论是小兵英雄的站位、进攻方向、商店物品购买顺序、还是整体缺少过牌手段只能寄希望于发牌员的卡组构成。不过这些问题随着卡池的扩大是可以得到解决的。
相对的,三条兵线、金钱装备系统、以及独特的获胜方式,都是在卡牌游戏中绝无仅有的,可说是一次革命,扩展了卡牌游戏的整体思路。
作为一名十年的dota老玩家,期待游戏的进化,以及artifact带来的整个dota世界观的完善。
拭目以待!
有幸得到了内测资格,试玩了artifact,但在游戏公测前不能测评,借这里给大家说一说。 不得不说,游戏目前的处境还很尴尬,但不失为一款好游戏。 v社试图制作一款硬核的竞技卡牌游戏,但现实是仍然过于依赖运气,无论是小兵英雄的站位、进攻方向、商店物品购买顺序、还是整体缺少过牌手段只能寄希望于发牌员的卡组构成。不过这些问题随着卡池的扩大是可以得到解决的。 相对的,三条兵线、金钱装备系统、以及独特的获胜方式,都是在卡牌游戏中绝无仅有的,可说是一次革命,扩展了卡牌游戏的整体思路。 作为一名十年的dota老玩家,期待游戏的进化,以及artifact带来的整个dota世界观的完善。 拭目以待!
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