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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 1,097.4 小时
发布于:11 月 28 日 下午 4:01
游戏的画面表现堪称同期国产顶尖,幽邃古厝、壮阔鼎湖等场景纹理细腻,光影效果出色,行走其中宛如置身国风画卷。但建模存在明显的批量复制问题,重复感拉低了沉浸感。第二章的“剪纸龙宫”绝对是封神之笔,传统剪纸艺术与游戏场景完美融合,色彩绚丽、空间设计充满想象力,战斗与解谜都紧扣主题,创意十足。配音方面虽有瑕疵,全程语气平缓,即便战斗或紧急场景也缺乏活力,略显捧读感,但大量路人角色都配备完整配音,这一细节值得称赞。
叙事是游戏的主要短板。开场堪称教科书级失败:无台词CG后直接切入战斗,全程茫然,直到3小时后才知晓主角北洛的名字与基本目标。主线剧情框架宏大却缺乏清晰脉络,主角毫无成长轨迹,故事平铺直叙。叙事细节更是槽点满满,玄戈与北洛的比试居然是播片、兄弟情感转折突兀、BOSS战无铺垫无收尾、场景切换割裂感严重,这种违和感贯穿全程。
操作与系统设计同样落后。角色移动慢半拍、手感僵硬,轻重攻击无联动,打击感薄弱,古厝回廊的跳跳乐更是劝退。地图无法自定义标记,缩放操作繁琐,菜单星座图虽有创意却不便捷。家园系统和卡牌小游戏虽有巧思,但强行绑定主线,谜题折磨人、无玩法说明,体验极差。此外大部分功能解锁了但不提示无教程,比如地图传送功能和裂空技能、单机需全程联网、收集品与成就繁琐,都严重拉低了游戏体验。
客观来看,仅专注主线剧情的话,游戏能给到8分,精美画面和丰富剧情值得一看。但僵硬的动作系统、糟糕的叙事手法、繁琐的支线,收集品和成就,让触碰这些内容后的体验直接跌至2分。制作组的创意显而易见,但细节打磨不足。对于国风RPG爱好者,可专注主线尝试;追求流畅体验的玩家,建议谨慎入手。
游戏的画面表现堪称同期国产顶尖,幽邃古厝、壮阔鼎湖等场景纹理细腻,光影效果出色,行走其中宛如置身国风画卷。但建模存在明显的批量复制问题,重复感拉低了沉浸感。第二章的“剪纸龙宫”绝对是封神之笔,传统剪纸艺术与游戏场景完美融合,色彩绚丽、空间设计充满想象力,战斗与解谜都紧扣主题,创意十足。配音方面虽有瑕疵,全程语气平缓,即便战斗或紧急场景也缺乏活力,略显捧读感,但大量路人角色都配备完整配音,这一细节值得称赞。 叙事是游戏的主要短板。开场堪称教科书级失败:无台词CG后直接切入战斗,全程茫然,直到3小时后才知晓主角北洛的名字与基本目标。主线剧情框架宏大却缺乏清晰脉络,主角毫无成长轨迹,故事平铺直叙。叙事细节更是槽点满满,玄戈与北洛的比试居然是播片、兄弟情感转折突兀、BOSS战无铺垫无收尾、场景切换割裂感严重,这种违和感贯穿全程。 操作与系统设计同样落后。角色移动慢半拍、手感僵硬,轻重攻击无联动,打击感薄弱,古厝回廊的跳跳乐更是劝退。地图无法自定义标记,缩放操作繁琐,菜单星座图虽有创意却不便捷。家园系统和卡牌小游戏虽有巧思,但强行绑定主线,谜题折磨人、无玩法说明,体验极差。此外大部分功能解锁了但不提示无教程,比如地图传送功能和裂空技能、单机需全程联网、收集品与成就繁琐,都严重拉低了游戏体验。 客观来看,仅专注主线剧情的话,游戏能给到8分,精美画面和丰富剧情值得一看。但僵硬的动作系统、糟糕的叙事手法、繁琐的支线,收集品和成就,让触碰这些内容后的体验直接跌至2分。制作组的创意显而易见,但细节打磨不足。对于国风RPG爱好者,可专注主线尝试;追求流畅体验的玩家,建议谨慎入手。
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