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发布于:2017 年 1 月 28 日 上午 7:39
更新于:2018 年 10 月 24 日 上午 2:06

从《icey》身上其实能看到很多东西,不仅是在嘲讽千篇一律的游戏流程,那些仿佛1984里的老大哥一般的旁白君,又是嘲讽自以为是的玩家,“什么都没有的房间”里的成就党,还是游戏厂商面对现实的那些勾当,游戏内容缩水或者内置广告等。
但最终,我觉得这个游戏带来的,是关于智能的思考。故事的真结局里, icey,I see,是游戏内这个生命体说“我看见”。即使ta说自己“不能哭,不能笑,没有触感,”没有身躯,但是ta已经俨然成为了一个个体,不再是我们控制器下操纵的玩具,所以ta选择了去经历,从“新生”到“成熟”。为了,再次与屏幕面前的你我相遇。故事结局并没有告诉我们,icey如何才能回归,实现在现实里的陪伴,又如何面对人工智能进入现实的冲击。但期望总是好的,icey展示了人工智能美好的一面。
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