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逃离鸭科夫
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 13.2 小时
发布于:12 月 1 日 上午 12:51
《逃离鸭科夫》这游戏,火了之后我一直以为是蹭热度的山寨小品,结果自己上手玩了二十小时后——真香!它巧妙地用一堆“不正经”的设定,把我一直想尝试但又怕被虐的“塔科夫”式玩法,变成了一个能让我笑出声的减压神器。
核心玩法其实已经很成熟了。但它聪明在两个地方:一是把视角换成了俯视,操作压力小了很多。二是彻底放弃了PVP。你的对手全是AI鸭子,没有真人大佬,失败惩罚也有“跑尸”挽回的余地。这套组合拳下来,硬核的“搜打撤”骨架还在,但体验变得极其友好。
真正让游戏活起来的,是它无处不在的梗和胡闹精神。你扮演一只鸭子,背着尿素袋,用扳手敲人,捡到的“基尼钛煤”能造高级装备。任务会让你给中分头鸭子送篮球,剧情里充满了让中国玩家会心一笑的段子。它知道自己就是个“整活”游戏,所以彻底放飞,这种气质和B站社区形成了完美共振,看玩家们发掘新梗、制作MOD,成了游戏外的另一大乐趣。
当然,它也有小体量独立游戏的毛病。主线推到几十小时后,任务重复感会上来,有些设计为了延长时长,会让你反复刷同一张图。Mac版的优化问题也被很多人吐槽。但当你打开创意工坊,看到官方自己都在玩梗、玩家做出各种离谱MOD时,你会觉得它更像一个充满可能性的“游乐场”,而非一个完美的“商品”。
总而言之,如果你对《逃离塔科夫》那种硬核体验望而却步,但又喜欢那种搜集、成长、撤离的循环,或者你只是想找一款能轻松投入、随时能笑一下的游戏,《逃离鸭科夫》绝对是今年最意想不到的惊喜。它没那么严肃深沉,但那份纯粹的、胡闹的快乐,在现在的游戏里挺难得的。
《逃离鸭科夫》这游戏,火了之后我一直以为是蹭热度的山寨小品,结果自己上手玩了二十小时后——真香!它巧妙地用一堆“不正经”的设定,把我一直想尝试但又怕被虐的“塔科夫”式玩法,变成了一个能让我笑出声的减压神器。 核心玩法其实已经很成熟了。但它聪明在两个地方:一是把视角换成了俯视,操作压力小了很多。二是彻底放弃了PVP。你的对手全是AI鸭子,没有真人大佬,失败惩罚也有“跑尸”挽回的余地。这套组合拳下来,硬核的“搜打撤”骨架还在,但体验变得极其友好。 真正让游戏活起来的,是它无处不在的梗和胡闹精神。你扮演一只鸭子,背着尿素袋,用扳手敲人,捡到的“基尼钛煤”能造高级装备。任务会让你给中分头鸭子送篮球,剧情里充满了让中国玩家会心一笑的段子。它知道自己就是个“整活”游戏,所以彻底放飞,这种气质和B站社区形成了完美共振,看玩家们发掘新梗、制作MOD,成了游戏外的另一大乐趣。 当然,它也有小体量独立游戏的毛病。主线推到几十小时后,任务重复感会上来,有些设计为了延长时长,会让你反复刷同一张图。Mac版的优化问题也被很多人吐槽。但当你打开创意工坊,看到官方自己都在玩梗、玩家做出各种离谱MOD时,你会觉得它更像一个充满可能性的“游乐场”,而非一个完美的“商品”。 总而言之,如果你对《逃离塔科夫》那种硬核体验望而却步,但又喜欢那种搜集、成长、撤离的循环,或者你只是想找一款能轻松投入、随时能笑一下的游戏,《逃离鸭科夫》绝对是今年最意想不到的惊喜。它没那么严肃深沉,但那份纯粹的、胡闹的快乐,在现在的游戏里挺难得的。
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