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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 56.8 小时 (评测时 3.0 小时)
发布于:2019 年 8 月 5 日 上午 9:34
更新于:2019 年 8 月 5 日 上午 9:41
画面直接提升几个档次,国产最强,远处的山和天刀OL差不多,战斗动作吧,比2强多了,古剑3算是中规中矩的网游操作手感体验,不知道古剑4会是怎么样的革新,期待
人物对话再也不是呆呆的站在原地,还有对话时候的运镜也比前座更加电影化,而不是呆呆的循环播放几帧固定的动作,不错,古剑算是找到诀窍了,
哎,有时候真希望河洛的游戏理念/纯武侠风+古剑的画质和建模=国产纯武侠3A,毕竟仙侠不如武侠贴近生活。
好了,现在我要说缺点了,打击感比较怪怪的,另外一套普攻连招必须要有起始招和收招,古剑3直接就是普攻无限循环,怪物在一套普攻之后的僵直会因为连招打完了而进入霸体反击阶段,这个时候要快速技能打断,怪物呤唱动作不够醒目,另外,小怪的血都这么厚,我主角一顿乱切乱砍,居然打小怪都不痛不痒,这无形中影响了打击手感
画面直接提升几个档次,国产最强,远处的山和天刀OL差不多,战斗动作吧,比2强多了,古剑3算是中规中矩的网游操作手感体验,不知道古剑4会是怎么样的革新,期待 人物对话再也不是呆呆的站在原地,还有对话时候的运镜也比前座更加电影化,而不是呆呆的循环播放几帧固定的动作,不错,古剑算是找到诀窍了, 哎,有时候真希望河洛的游戏理念/纯武侠风+古剑的画质和建模=国产纯武侠3A,毕竟仙侠不如武侠贴近生活。 好了,现在我要说缺点了,打击感比较怪怪的,另外一套普攻连招必须要有起始招和收招,古剑3直接就是普攻无限循环,怪物在一套普攻之后的僵直会因为连招打完了而进入霸体反击阶段,这个时候要快速技能打断,怪物呤唱动作不够醒目,另外,小怪的血都这么厚,我主角一顿乱切乱砍,居然打小怪都不痛不痒,这无形中影响了打击手感
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