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大侠立志传:碧血丹心
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1
不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 1.9 小时
发布于:2023 年 9 月 22 日 下午 1:12
抢先体验版本评测
1,剧情:极其低智,水准低下,人物一惊一乍,文本不仅仅是没有打磨这种程度,而是极度的出戏和低水准,作为武侠游戏,曾经有金庸的原著作为打底,但是一旦脱离金庸原著后,作者编剧情的水准短板太大,实在不行找个写手当枪吧,目前的剧情文本不仅仅没有代入感,甚至是负面的。
2,机制:送礼应当成为游戏的特色,而不应当成为游戏的玩法,尤其是绕不过去的玩法,推动剧情可以是突发事件,可以是对话,可以是特殊角色的特殊动作,但绝不能大部分剧情需要靠送礼进行。买卖物品需要找不同的商人,不同的商人又还会在入夜后消失,各种支线还有时间限制,这在各种程度上都牢牢地套着玩家,让人感到极度不舒适
3,框架:框架设计的非常大,各种数据和组合包括开局的天赋点,都看得出来非常有野心,可是后续内容呢?枯燥乏味,很多人反映在新手村的内容最有意思,我完全相反,我甚至进了新手村就觉得这游戏实在是有点没意思,机制单一,文本拉胯,战斗被二十年前的战旗爆的体无完肤
我知道金2和金3都在养成主角上下了大力,但是千万别忘了,如果不是借了金庸出色原著的壳子,金2和金3都不可能在当年那么成功,现在一切从0开始,拿着这种半成品都算不上的垃圾出来收割玩家情怀,只会无限败坏当年玩过你精品小游戏的那批老玩家
1,剧情:极其低智,水准低下,人物一惊一乍,文本不仅仅是没有打磨这种程度,而是极度的出戏和低水准,作为武侠游戏,曾经有金庸的原著作为打底,但是一旦脱离金庸原著后,作者编剧情的水准短板太大,实在不行找个写手当枪吧,目前的剧情文本不仅仅没有代入感,甚至是负面的。 2,机制:送礼应当成为游戏的特色,而不应当成为游戏的玩法,尤其是绕不过去的玩法,推动剧情可以是突发事件,可以是对话,可以是特殊角色的特殊动作,但绝不能大部分剧情需要靠送礼进行。买卖物品需要找不同的商人,不同的商人又还会在入夜后消失,各种支线还有时间限制,这在各种程度上都牢牢地套着玩家,让人感到极度不舒适 3,框架:框架设计的非常大,各种数据和组合包括开局的天赋点,都看得出来非常有野心,可是后续内容呢?枯燥乏味,很多人反映在新手村的内容最有意思,我完全相反,我甚至进了新手村就觉得这游戏实在是有点没意思,机制单一,文本拉胯,战斗被二十年前的战旗爆的体无完肤 我知道金2和金3都在养成主角上下了大力,但是千万别忘了,如果不是借了金庸出色原著的壳子,金2和金3都不可能在当年那么成功,现在一切从0开始,拿着这种半成品都算不上的垃圾出来收割玩家情怀,只会无限败坏当年玩过你精品小游戏的那批老玩家
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