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发布于:2019 年 1 月 27 日 下午 5:43

DOTA已经变味了,变得跟其他MOBA一样平庸。原先的游戏设计初衷是为了给玩家们提供一个秀场,现在的游戏设计压缩了这些空间。原先一个90分玩家配合四个70分玩家可以击败5个80分玩家,现在等于痴人说梦。现在这游戏只要有等级是人是鬼后期都很厉害。远远没有6.72f时期那么鲜明。原因无他,为了接纳新用户,而做出的妥协。觉得一小时上下的平均游戏时间太长,而做出的妥协。先前的DOTA是艺术品,残酷而真实。对线对不过就是可以压三级,现在通过圣坛等方式大大增加了单方面压制的难度。支援的成本也降低了。不论是回城卷轴的掉价以及圣坛提供的时间成本。再有就是击杀的价值在减少,先前不论如何一个人头250起步,有连杀算连杀,有累计算累计。如今的击杀价值太低真不如去刷几波野。而且高杀之后的阵亡代价远远大于先前。原先的经济都是刀口舔血才能来的,现在工资提高,没事吃吃金币符,这一些都是为了尽可能的拉近玩家间的差距。真正的用户不会因为被人虐了一个月就放弃这款游戏,而是会享受这种击杀的艺术,进而钻研这款游戏。那些被击杀几次就放弃的人是没法完好竞技类游戏的。放低身价只会减少游戏本身的内容。
怀念那个残酷的时代,有钱就是可以砸死你,七进七出的蓝猫至今记得。买活CD让众生平等。
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