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发布于:8 月 9 日 下午 10:15

很抱歉即使作为一个银河城老玩家,我不能给好评了,也许你的游戏有优秀的战斗体验和丰富的内容,但是游戏前期几乎就是在各种劝退新手的雷区跳舞,就前两个图就让我没有玩的欲望了,理由如下
1、空旷的地图和极少的存档点,且不说一个存档点要覆盖海量的地图导致跑图成本极高,在第一张地图不仅有着多的离谱的分支路线,很容易就会让人感觉“我是谁,我要去哪里?”,更离谱的事,还在里面放置了大量需要二段跳和滑铲才能过去的隐藏点,老炮还能忍得住,你让一个从来没怎么碰过银河城的新玩家,谁还有动力玩?
2.狗屎一般的新手引导,在游戏开局,居然不在主线路径上把所有的武器和新手魔法放在必经之路上,其它武器居然还要自己去到处找,魂系你可以这么玩,银河城你这么玩谁受得了?
3.极度不合理的难度曲线,连主线城镇商店都没解锁的地方,居然就放了一个血厚,招式多变还带第二阶段强化的boss,这个时候主角等级低,武器少,没有魔法,各种额外动作也没有,你让这么一个残废主角去打这种boss?这不是明摆着就是逼着动作苦手开修改器么??即使是恶魔城最被人诟病的两大新人杀手无头骑士和大骷髅也都有一定的弱点(无头骑士血少,大骷髅动作单一)
4.海量的跳跳乐,银河城的乐趣是探索,是刷级,不是一上来的第一张地图就给你搞一大堆还需要用跳跃冲刺过去的跳跳乐,更别说隐藏点的奖励简直就是少得可怜的添头,还有疯狂骚扰人的飞行怪和一刀看不死的杂兵,跑图体验差的一塌糊涂。
5.极度不合时宜的配乐,act游戏要让新玩家玩下去的动力,一个激昂向上的音乐很重要,能激发玩家探索前进的动力,结果你第一张地图放这么舒缓的音乐,本来跑图就够无聊了,听着这么催眠的音乐谁还能玩下去??恶魔城哪一部入城不是用最好最燃的曲子去调动玩家热情的??
6.有限的传送与试错成本,我真是头一次见,一个主打自由探索的银河城游戏居然传送是要消耗资源的,本来如果是新手就肯定会错过很多东西,结果等发现不对了还需要消耗有限的资源传送回去,你这不是脱裤子放屁吗??
我只能说,不管你们在游戏中期放再好的设计,但是玩过的人清一色在前期就被疯狂劝退,那做出来游什么意义,我建议你们制作组还是先把制作银河城的理念搞清楚吧,好好去把最传统的月下夜想曲,晓月圆舞曲,血污夜之仪式,神之亵渎这些玩一下,研究一下人家的新手指引,地图设计,游戏节奏,别在这里靠着自己的主观臆断做游戏,现在你们吃个差评好好思考一下以后怎么做吧
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