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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 10.2 小时 (评测时 9.8 小时)
发布于:2019 年 1 月 28 日 上午 9:07
更新于:2019 年 1 月 28 日 上午 9:22
好玩!!!
优点大家都说了,我来说缺点吧
-跳跃手感
比较差,强烈要求加入空中位移来弥补!!跳跃手感差点没关系,但是需要跳的地方有点多啊,有的地方说塌就塌,没来得及跳,可以用空中位移来弥补失误,多好。而且作为一个不能好好走路能跳就跳的玩家,奔跑时跳跃会减速简直太不爽了。(顺便战斗外就不要消耗耐力值了,没什么意义,跑一会歇一会的)
-弹反机制
有点迷,获得[防御心得]的成就时,我还是没什么心得,而且防反的时候不是无敌的,也不会强制打断小怪的攻击和技能,给我的感觉有点鸡肋,只有打BOSS时很好用。
建议:用视觉效果来给玩家提示防反判定时间。举个例子,《战神3》就是当玩家按下防御时,手臂会亮一小段时间,然后不亮。很显然手臂亮的时候是完美防御,可以无伤弹反,手臂不亮时只能挨打。又例如《怪物猎人XX》勇气太刀的弹反判定,但你按下R时,你的刀会有短暂的明显的白色光效并且带有“呲”一下的声音,这也是视觉和听觉直观的给玩家一个判定时间提示,所以我认为可以改成完美判定时间的光盾会高亮或者更大,然后到普通防御时光盾会暗淡一点光盾也会小一点。
-视觉UI
就给人网游的感觉,左下角的对话框感觉随时会有人喊麦:高价收屠龙宝刀MMMMMMMMMM
-(很奇怪的喷点)
全屏时不能调分辨率。。。对于我这种1060 2K显示器用户,全屏时默认2K分辨率,但是我特效全开又不能稳定60FPS,想用1080P又必须选窗口模式。有点儿蛋疼。
总:
(9/10)非常喜欢
好玩!!! 优点大家都说了,我来说缺点吧 -跳跃手感 比较差,强烈要求加入空中位移来弥补!!跳跃手感差点没关系,但是需要跳的地方有点多啊,有的地方说塌就塌,没来得及跳,可以用空中位移来弥补失误,多好。而且作为一个不能好好走路能跳就跳的玩家,奔跑时跳跃会减速简直太不爽了。(顺便战斗外就不要消耗耐力值了,没什么意义,跑一会歇一会的) -弹反机制 有点迷,获得[防御心得]的成就时,我还是没什么心得,而且防反的时候不是无敌的,也不会强制打断小怪的攻击和技能,给我的感觉有点鸡肋,只有打BOSS时很好用。 建议:用视觉效果来给玩家提示防反判定时间。举个例子,《战神3》就是当玩家按下防御时,手臂会亮一小段时间,然后不亮。很显然手臂亮的时候是完美防御,可以无伤弹反,手臂不亮时只能挨打。又例如《怪物猎人XX》勇气太刀的弹反判定,但你按下R时,你的刀会有短暂的明显的白色光效并且带有“呲”一下的声音,这也是视觉和听觉直观的给玩家一个判定时间提示,所以我认为可以改成完美判定时间的光盾会高亮或者更大,然后到普通防御时光盾会暗淡一点光盾也会小一点。 -视觉UI 就给人网游的感觉,左下角的对话框感觉随时会有人喊麦:高价收屠龙宝刀MMMMMMMMMM -(很奇怪的喷点) 全屏时不能调分辨率。。。对于我这种1060 2K显示器用户,全屏时默认2K分辨率,但是我特效全开又不能稳定60FPS,想用1080P又必须选窗口模式。有点儿蛋疼。 总: (9/10)非常喜欢
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