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恶果之地
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 1.7 小时 (评测时 0.3 小时)
发布于:2018 年 5 月 6 日 上午 2:26
更新于:2019 年 11 月 29 日 上午 3:55
免费获取的产品
感谢作者的兑换码,这款游戏离上次我那条“潜力很大,内容不够”的差评到现在一年了,首次通关发现体验可以,众多独特的角色和武器和挺进地牢有得一拼,武器也加了新的升级系统,现在已经是款完善的游戏了。但是普通难度感觉流程稍短,莫名其妙就把最终boss干了,需要增加流程。怪物的提示有点太早了,难度因此下降,不过这个制作组的改进让我看到了这游戏以后大放异彩。和无人深空一样,游戏不怕不好,就怕你不改
感谢作者的兑换码,这款游戏离上次我那条“潜力很大,内容不够”的差评到现在一年了,首次通关发现体验可以,众多独特的角色和武器和挺进地牢有得一拼,武器也加了新的升级系统,现在已经是款完善的游戏了。但是普通难度感觉流程稍短,莫名其妙就把最终boss干了,需要增加流程。怪物的提示有点太早了,难度因此下降,不过这个制作组的改进让我看到了这游戏以后大放异彩。和无人深空一样,游戏不怕不好,就怕你不改
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开发者回复:
76561198069564134
[开发者]
发布于:2019 年 6 月 26 日 下午 10:51
距离去年你玩的时候,已经过去了一年。在这一年里,我们重制了整个游戏,然后从3月到现在我们又追加了一倍多的内容进去。
对于你提到的玩法方面,我们进行了一次重新的梳理
1、正常模式下的局内成长我们做了个改造武器系统,每一把拿到的武器都可以往自己理想的方向改造,而且我们还加了不止一倍的新武器
2、现在是新的地图组合方式,不在是以前一张大地图,走几步就完了。支路上有雕像被动、宠物等系统
3、角色全部重制了,还加入了4个新角色
4、每一关都有随机boss,不再是固定的boss
5、每个角色都有自己的天赋增强
6、在重玩性上,我们加了困难挑战模式,会改变游戏的一些玩的节奏,不再是单纯的随机再来一局。
现在有了更多的新角色,新武器,新boss,新模式,很希望你能开起来再体验一下。
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