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Dota 2 刀塔
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过去 2 周 2.2 小时 / 总时数 762.8 小时 (评测时 592.0 小时)
发布于:2019 年 11 月 29 日 上午 9:11
新版本更多的不确定性,让我觉得DOTA变得更加好玩起来,高门槛可以说是一个游戏的魅力,但也为游戏的发展带来了难度,这个版本我感觉到研发人员开始更加注重娱乐性,在我看来是一件好事,我不想为了每个补刀斤斤计较,我只想感受到这个游戏给予我的真正属于我的快乐。每一次大胆的创新,无论成功与否,都是制作组勇于探索,令人敬佩的一步,希望DOTA能这样一直延续下去,延续到CN的下一次辉煌。
新版本更多的不确定性,让我觉得DOTA变得更加好玩起来,高门槛可以说是一个游戏的魅力,但也为游戏的发展带来了难度,这个版本我感觉到研发人员开始更加注重娱乐性,在我看来是一件好事,我不想为了每个补刀斤斤计较,我只想感受到这个游戏给予我的真正属于我的快乐。每一次大胆的创新,无论成功与否,都是制作组勇于探索,令人敬佩的一步,希望DOTA能这样一直延续下去,延续到CN的下一次辉煌。
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