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了不起的修仙模拟器
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发布于:2019 年 7 月 14 日 上午 7:26
抢先体验版本评测
买了半年了最近新开了个档玩了两百多天,实在忍不住了写写看法,希望制作组能看到。
游戏我个人感觉和太污不分伯仲还是很有深度的,更新力度大。但现在游戏给我的感受就是,太硬核了系统太繁琐太臃肿,一直添加新功能新玩法确实是好事,但是结果下来就是游戏越来越肝越玩越想吐。镇物系统,幽淬,憋灵气,灵植交感什么的哪个不消耗玩家大量脑力大量时间,玩个游戏想玩好比上班还累,刷镇物弄大吉房,反复幽淬。越玩越感觉事情做不完。这种没有趣味性纯粹给玩家添堵的系统逼玩家杀时间反复刷刷刷的玩法出了干啥?(又不能氪金赚收益)现在的玩家主体都比较追求实在,有这心思搞这么多花里胡哨堆数值的还不如多搞点有趣味的,像妖修体修这样的,还有各种BOSS妖魔鬼怪什么的。修仙抓鬼小说那么多修仙为了啥,不还是为了斩妖除魔打架打BOSS么。还有提升下战斗系统,不然打架就是一堆点在那撞来撞去,绝对比现在把游戏越搞越复杂要好得多。现在已经这样繁琐了,正式版出来新玩家还用玩?希望制作组别在新增这种添堵的玩法了,把精力多做点实在的内容。就是个神级游戏
买了半年了最近新开了个档玩了两百多天,实在忍不住了写写看法,希望制作组能看到。 游戏我个人感觉和太污不分伯仲还是很有深度的,更新力度大。但现在游戏给我的感受就是,太硬核了系统太繁琐太臃肿,一直添加新功能新玩法确实是好事,但是结果下来就是游戏越来越肝越玩越想吐。镇物系统,幽淬,憋灵气,灵植交感什么的哪个不消耗玩家大量脑力大量时间,玩个游戏想玩好比上班还累,刷镇物弄大吉房,反复幽淬。越玩越感觉事情做不完。这种没有趣味性纯粹给玩家添堵的系统逼玩家杀时间反复刷刷刷的玩法出了干啥?(又不能氪金赚收益)现在的玩家主体都比较追求实在,有这心思搞这么多花里胡哨堆数值的还不如多搞点有趣味的,像妖修体修这样的,还有各种BOSS妖魔鬼怪什么的。修仙抓鬼小说那么多修仙为了啥,不还是为了斩妖除魔打架打BOSS么。还有提升下战斗系统,不然打架就是一堆点在那撞来撞去,绝对比现在把游戏越搞越复杂要好得多。现在已经这样繁琐了,正式版出来新玩家还用玩?希望制作组别在新增这种添堵的玩法了,把精力多做点实在的内容。就是个神级游戏
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