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宇宙第一可爱火花
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东方:平野孤鸿
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 0.9 小时 (评测时 0.4 小时)
发布于:10 月 26 日 下午 9:55
虽然在九块九的价格面前,以下缺点都可以忽略不计,但还是不吐不快
1.我4090在第一个模式的教程居然不满60帧,外加过于弱保软的教程令我直接放弃了游玩第一个模式的想法,完全是在以做幼教的心态做一个城建游戏的教程,难以令人接受。
2.过度修饰的UI,在我看到这花花绿绿但是有效信息非常少的UI时,我怀疑我是否打开了一个滚服武侠手游,但顶上的资源统计与列表UI把我换了回来,我无法理解为什么要在信息密度如此之高的城建类游戏中,加入这样一种风格的UI,字体的出戏,建造特效的缺失与欠缺打磨的环境效果完全可以理解,毕竟是早期版本,但是这个难崩的UI,绝对是扣分项
3.变扭的操作逻辑,从水渠,道路,供需来看,制作组显然都是精通纪元,庄园领主之类城建游戏的好手,那为什么作为一个城建游戏,几乎没有键盘快捷键,连转换建筑方向都要用鼠标中键?难不成日后真的要登录手机?
虽然在九块九的价格面前,以下缺点都可以忽略不计,但还是不吐不快 1.我4090在第一个模式的教程居然不满60帧,外加过于弱保软的教程令我直接放弃了游玩第一个模式的想法,完全是在以做幼教的心态做一个城建游戏的教程,难以令人接受。 2.过度修饰的UI,在我看到这花花绿绿但是有效信息非常少的UI时,我怀疑我是否打开了一个滚服武侠手游,但顶上的资源统计与列表UI把我换了回来,我无法理解为什么要在信息密度如此之高的城建类游戏中,加入这样一种风格的UI,字体的出戏,建造特效的缺失与欠缺打磨的环境效果完全可以理解,毕竟是早期版本,但是这个难崩的UI,绝对是扣分项 3.变扭的操作逻辑,从水渠,道路,供需来看,制作组显然都是精通纪元,庄园领主之类城建游戏的好手,那为什么作为一个城建游戏,几乎没有键盘快捷键,连转换建筑方向都要用鼠标中键?难不成日后真的要登录手机?
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