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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 10,944.6 小时 (评测时 7,193.4 小时)
发布于:2020 年 5 月 15 日 上午 11:20
大量的更新太过于臃肿。天赋树的加入使英雄更好平衡了,然而如今的平衡太过于依赖天赋系统,这就使得味道变得古怪了。同时,圣坛、前哨等地图元素的加入,使得野区变得封闭(特别是如今取消的圣坛)。通过不断地加法来挽救核心玩家,却没有通过同样规模的减法来保持游戏难易程度的平衡,使得游戏愈发繁琐。使游戏中的各个英雄做的平衡是很好把握的,毕竟刀子在设计师的手上,砍谁说话就好,然而整体游戏的可玩性和易玩性的平衡,却似乎越来越不平衡——在大量元素加入后,游戏当然越来越“好”玩了,却也越来越“难”玩了。
v社既然总是觉得自己的这款游戏能与atp等传统体育看齐,那么就应该明白一点,任何一个拥有巨大生命力的传统体育,都不会有过于复杂的规则。好玩并不等于全部,a牌不救死于繁复和自大么?
大量的更新太过于臃肿。天赋树的加入使英雄更好平衡了,然而如今的平衡太过于依赖天赋系统,这就使得味道变得古怪了。同时,圣坛、前哨等地图元素的加入,使得野区变得封闭(特别是如今取消的圣坛)。通过不断地加法来挽救核心玩家,却没有通过同样规模的减法来保持游戏难易程度的平衡,使得游戏愈发繁琐。使游戏中的各个英雄做的平衡是很好把握的,毕竟刀子在设计师的手上,砍谁说话就好,然而整体游戏的可玩性和易玩性的平衡,却似乎越来越不平衡——在大量元素加入后,游戏当然越来越“好”玩了,却也越来越“难”玩了。 v社既然总是觉得自己的这款游戏能与atp等传统体育看齐,那么就应该明白一点,任何一个拥有巨大生命力的传统体育,都不会有过于复杂的规则。好玩并不等于全部,a牌不救死于繁复和自大么?
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