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隐龙传:影踪
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 2.2 小时 (评测时 2.0 小时)
发布于:2018 年 3 月 14 日 上午 1:46
更新于:2018 年 3 月 14 日 上午 2:11
一款性价比不低,有一定诚意,但带有剧情硬伤的国产横板act
1.画面:算是不错,首先值得点赞的是水墨风cg。然后是建模,完整,成熟,但谈不上高级。攻击特效尚可。
但是!!!画面有一个及其让我不爽的地方,它一章完之后会像天涯明月刀或者仙剑奇侠传那样出一首诗,这首诗的背景画面是阳光,重点来了,这首诗的字体颜色是白色。emmmmmm,制作组完全没想过背景色和字体颜色重叠这种问题吗?
2.声音:背景独白字正腔圆,吐词清晰,但也就到此为止了,这个配音还有点耳熟,我总能出戏到不要两三千,不要一两千,只要998这种广告,明明念的是一段黑色历史,却不能烘托出神秘而阴冷的氛围。攻击音效不错,代入感足够了。bgm是古风的,用了蛮多乐器,好评。
3.动作,足够简洁,不够迅猛,在传达力量感上及格,但缺乏火候
4.剧情:说实话我想给零分。只玩到了序章坟墓,但我真的被制作方套路痕迹超级重的剧本给震惊到了,大夫说了一句"组织",然后被蓝衣人以“你竟然知道组织”给杀了,第一个没逻辑的点:大夫,你和主角谈过组织吗?你单单说一个组织主角能明白什么?第二个没逻辑的点:主角本来就是从这个蓝衣组织里逃出来的,他们的恐怖根本不需要大夫去说。编剧强行这样安排,在开局连送大夫,大夫女儿两个人头,把剧情线往复仇方向展开,我觉得是及其生硬的。对于我个人,我是很看重一个剧本的下限的,一个剧本的下限最能看出一个团队的态度问题,你可以少一些出彩的地方,性价比是这样,但痕迹太过于明显,会让玩家很反感。
最后,我想说一些总结的话。在单机游戏里,从雨血,到无名之辈,到隐龙传,国产游戏越来越重视武侠横板act,我觉得是好事,这个价位,这个游戏性,有着它的优越性,但我想看见的不是清一色的“组织”,至少,在这个格局未定的时候,多一些探索。
想了又想,还是给了好评,毕竟是觉得确实玩起来还不错的游戏,希望制作组能不断进步。
一款性价比不低,有一定诚意,但带有剧情硬伤的国产横板act 1.画面:算是不错,首先值得点赞的是水墨风cg。然后是建模,完整,成熟,但谈不上高级。攻击特效尚可。 但是!!!画面有一个及其让我不爽的地方,它一章完之后会像天涯明月刀或者仙剑奇侠传那样出一首诗,这首诗的背景画面是阳光,重点来了,这首诗的字体颜色是白色。emmmmmm,制作组完全没想过背景色和字体颜色重叠这种问题吗? 2.声音:背景独白字正腔圆,吐词清晰,但也就到此为止了,这个配音还有点耳熟,我总能出戏到不要两三千,不要一两千,只要998这种广告,明明念的是一段黑色历史,却不能烘托出神秘而阴冷的氛围。攻击音效不错,代入感足够了。bgm是古风的,用了蛮多乐器,好评。 3.动作,足够简洁,不够迅猛,在传达力量感上及格,但缺乏火候 4.剧情:说实话我想给零分。只玩到了序章坟墓,但我真的被制作方套路痕迹超级重的剧本给震惊到了,大夫说了一句"组织",然后被蓝衣人以“你竟然知道组织”给杀了,第一个没逻辑的点:大夫,你和主角谈过组织吗?你单单说一个组织主角能明白什么?第二个没逻辑的点:主角本来就是从这个蓝衣组织里逃出来的,他们的恐怖根本不需要大夫去说。编剧强行这样安排,在开局连送大夫,大夫女儿两个人头,把剧情线往复仇方向展开,我觉得是及其生硬的。对于我个人,我是很看重一个剧本的下限的,一个剧本的下限最能看出一个团队的态度问题,你可以少一些出彩的地方,性价比是这样,但痕迹太过于明显,会让玩家很反感。 最后,我想说一些总结的话。在单机游戏里,从雨血,到无名之辈,到隐龙传,国产游戏越来越重视武侠横板act,我觉得是好事,这个价位,这个游戏性,有着它的优越性,但我想看见的不是清一色的“组织”,至少,在这个格局未定的时候,多一些探索。 想了又想,还是给了好评,毕竟是觉得确实玩起来还不错的游戏,希望制作组能不断进步。
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