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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 37.6 小时 (评测时 33.6 小时)
发布于:2024 年 11 月 12 日 上午 3:56
我说怎么跟测试版感觉配法术更难理解.
原来是被狗啃了
法术增强公转的作用是让法术围着自身旋转,增加速度和持续.削了一口只能转圈的加时长速度.
有一个法术跟着鼠标的增强,本来两个联合超长持续,一口下去,两个只有一个生效.这么好的连携没了.
本来就有一个专门增加持续的增强,拿削弱来增强,你越削弱别的越强是吧?
史诗级法术有一个发射命中回蓝,本来是每次命中固定回四点,
现在改成尿到人多少憋回去多少.这特性单独拉出来做一个都行.
本来死命压耗蓝上多重什么的直接干成回蓝,你好歹也是个史诗级法术,你现在是个寄吧,射出去命中第一次的蓝再憋回去,尿不净?
聚爆
原来是 -45%范围 每减少1m x120%伤害.
现在是伤害 x50%范围 每减少1m +100%伤害.
符号互换级的削弱?太寄吧抽象了.你要换符号你寄吧别动数值.
还有最头大的法术升级难,到了后期还给0级.给兄弟们整点好的吧?
肉鸽游戏难道不是,要不弱随机性让套路容易成型,要么数值狠狠叠看运气抽到好的杀穿.你在削弱什么?
不如直接加难度一百每个怪生命翻一个亿.
我说怎么跟测试版感觉配法术更难理解. 原来是被狗啃了 法术增强公转的作用是让法术围着自身旋转,增加速度和持续.削了一口只能转圈的加时长速度. 有一个法术跟着鼠标的增强,本来两个联合超长持续,一口下去,两个只有一个生效.这么好的连携没了. 本来就有一个专门增加持续的增强,拿削弱来增强,你越削弱别的越强是吧? 史诗级法术有一个发射命中回蓝,本来是每次命中固定回四点, 现在改成尿到人多少憋回去多少.这特性单独拉出来做一个都行. 本来死命压耗蓝上多重什么的直接干成回蓝,你好歹也是个史诗级法术,你现在是个寄吧,射出去命中第一次的蓝再憋回去,尿不净? 聚爆 原来是 -45%范围 每减少1m x120%伤害. 现在是伤害 x50%范围 每减少1m +100%伤害. 符号互换级的削弱?太寄吧抽象了.你要换符号你寄吧别动数值. 还有最头大的法术升级难,到了后期还给0级.给兄弟们整点好的吧? 肉鸽游戏难道不是,要不弱随机性让套路容易成型,要么数值狠狠叠看运气抽到好的杀穿.你在削弱什么? 不如直接加难度一百每个怪生命翻一个亿.
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