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苍翼:混沌效应
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 32.7 小时 (评测时 9.3 小时)
发布于:2023 年 8 月 20 日 上午 3:43
更新于:2023 年 11 月 1 日 上午 8:28
抢先体验版本评测
这是一款基于FTG动作系统设计的肉鸽,游戏内随处可见原作内的角色特点,很多角色的连招和原作内的连招都有相似之处,所以哪怕是标准模式下的难度对于部分玩家来说可能也有些高,但只要耐心去理解每个角色,找到合适的连招搭配,我认为每个人都能在这款游戏中找到适合自己的玩法。
游戏设计非常用心,每一个角色的动作都尽可能地在还原原作的基础上进行了新的特效设计,不同的潜能选择也会有不同的战斗方式,但是美中不足的地方就是策略系统的聊胜于无,我能理解制作组更希望玩家把重心放在操作上,但适当的增加策略的特效和数值也许会让玩家更倾向于考虑策略的搭配。同时roll策略的次数太少和选择次数太少也是策略没啥影响的原因之一。
希望制作组能开放已经完成的挑战的重新挑战,辛辛苦苦打出来的结构体的潜能组合其实是游戏的核心爽点,但rouge要素注定了无法每次都能选择到自己理想的配装,这就导致有时候想回顾自己之前的配装,去分析打法是否合理,技能组合是否高效变得很困难,如果能重复选择记忆体去进行挑战会很大程度改善这一体验不好的地方
还是希望能早日开放无尽模式,哪怕只是几张图的随机循环也好,无脑提升数值也罢,目前的流程确实是不够打,进阶模式随便打打就通关了
这是一款基于FTG动作系统设计的肉鸽,游戏内随处可见原作内的角色特点,很多角色的连招和原作内的连招都有相似之处,所以哪怕是标准模式下的难度对于部分玩家来说可能也有些高,但只要耐心去理解每个角色,找到合适的连招搭配,我认为每个人都能在这款游戏中找到适合自己的玩法。 游戏设计非常用心,每一个角色的动作都尽可能地在还原原作的基础上进行了新的特效设计,不同的潜能选择也会有不同的战斗方式,但是美中不足的地方就是策略系统的聊胜于无,我能理解制作组更希望玩家把重心放在操作上,但适当的增加策略的特效和数值也许会让玩家更倾向于考虑策略的搭配。同时roll策略的次数太少和选择次数太少也是策略没啥影响的原因之一。 希望制作组能开放已经完成的挑战的重新挑战,辛辛苦苦打出来的结构体的潜能组合其实是游戏的核心爽点,但rouge要素注定了无法每次都能选择到自己理想的配装,这就导致有时候想回顾自己之前的配装,去分析打法是否合理,技能组合是否高效变得很困难,如果能重复选择记忆体去进行挑战会很大程度改善这一体验不好的地方 还是希望能早日开放无尽模式,哪怕只是几张图的随机循环也好,无脑提升数值也罢,目前的流程确实是不够打,进阶模式随便打打就通关了
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