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古剑奇谭三(Gujian3)
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有 2 人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 86.3 小时
发布于:2019 年 3 月 28 日 上午 5:42
推荐是肯定推荐的,烛龙加油。但是很遗憾,我给不了太高的评价,我很想给,但是通关一周目,我的整体感觉比较一般...作为古剑奇谭第三部,国产单机的代表,游戏各个方面的素养基本都具备了,可惜我没有感受到很出彩的地方,没有惊喜,哪怕一点。不知道为何,画面我没有像神舞幻想那么感到惊艳,战斗系统虽然和想象的差不多,但是各人感觉不是特别喜欢,首先技能蓝条通用就有点介意,另外这个反击系统。。。。总感觉反击对人还可以,对怪物既难判定也不科学。家园系统的话。。。研发真的。。。。有点蠢感觉,不过倒是学到了一点小常识,只是人多养成起来颇为繁杂,说到家园养成,连个快捷键都没,UI都被干掉了吗。当然,以上都是小问题,即便加上存在感薄弱的BGM,依旧是小问题...吧。我想说的是,作为国产RPG,最重要的应该还是剧情体验,而古剑三的剧情体验嘛。。。。。。。。。。。。。。。。。。。不够好,不过也可能是我年纪大了吧。。。心境不一样了,但确实游戏整体的剧情的氛围感染力不强,代入感不够。综上所述,简单以分数来说,10分我可能只能给6~7分。。。对了谁能给我解释一下为啥领队都不能换的啊?这样饰品服装有啥意义。。。。
最后
祝古剑越来越好
推荐是肯定推荐的,烛龙加油。但是很遗憾,我给不了太高的评价,我很想给,但是通关一周目,我的整体感觉比较一般...作为古剑奇谭第三部,国产单机的代表,游戏各个方面的素养基本都具备了,可惜我没有感受到很出彩的地方,没有惊喜,哪怕一点。不知道为何,画面我没有像神舞幻想那么感到惊艳,战斗系统虽然和想象的差不多,但是各人感觉不是特别喜欢,首先技能蓝条通用就有点介意,另外这个反击系统。。。。总感觉反击对人还可以,对怪物既难判定也不科学。家园系统的话。。。研发真的。。。。有点蠢感觉,不过倒是学到了一点小常识,只是人多养成起来颇为繁杂,说到家园养成,连个快捷键都没,UI都被干掉了吗。当然,以上都是小问题,即便加上存在感薄弱的BGM,依旧是小问题...吧。我想说的是,作为国产RPG,最重要的应该还是剧情体验,而古剑三的剧情体验嘛。。。。。。。。。。。。。。。。。。。不够好,不过也可能是我年纪大了吧。。。心境不一样了,但确实游戏整体的剧情的氛围感染力不强,代入感不够。综上所述,简单以分数来说,10分我可能只能给6~7分。。。对了谁能给我解释一下为啥领队都不能换的啊?这样饰品服装有啥意义。。。。 最后 祝古剑越来越好
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